Match Cards

الاستراتيجية: تذكّر البطاقات وقلّل الأخطاء

باختصار

كل بطاقة تقلبها تمنحك معلومة. اقلب أولًا بطاقة لم تُرَ من قبل؛ وإذا كانت صورتها قد ظهرت في مكان آخر، فاذهب إليها؛ وحالما تصبح مجموعة كاملة معروفة، فخذها. ومسح اللوحة بالترتيب نفسه يساعد على تذكّر الأماكن.

ابدأ ببطاقة لم تُرَ من قبل

قلب بطاقة سبق أن رأيتها أولًا لا يعلّمك شيئًا. أما قلب بطاقة مجهولة فيكشف لك صورة: وإذا كانت قد ظهرت في مكان آخر، فالبطاقة الثانية في المحاولة جاهزة. مثال، اللعبة MM2-PAAU-AAAAAAB: في المحاولة 3، بطاقة «الزرافة» (الصف 1، العمود 5) جديدة، وكان زوجها قد ظهر سابقًا (الصف 1، العمود 1): تم العثور على الزوج دون أي خطأ.

لا تُخطئ أبدًا في مجموعة معروفة

حالما تُرى كل بطاقات صورة ما (بطاقتان في الأزواج، وثلاث في الثلاثيات)، فخذها: إنها محاولة رابحة بالتأكيد، وتقلّ بذلك الأماكن التي عليك تذكّرها.

امسح اللوحة بترتيب ثابت

اكتشاف البطاقات صفًّا صفًّا، من اليسار إلى اليمين، يساعد على تذكّر أماكن الصور: يسهل تذكّر المكان حين تعرف بأي ترتيب فتحتَ البطاقات. كما تشكّل الزوايا والحواف علامات مرجعية.

ما يفعله لاعب ذو ذاكرة مثالية

اللاعب الذي لا ينسى أي بطاقة ويطبّق هذه النصائح الثلاث يُخطئ مع ذلك، لأنه في البداية لا يعرف شيئًا. على 500 لعبة من كل حجم، سحبها التطبيق في مستوى صعب، دون إعادة خلط، هذا هو عدد المحاولات الخاطئة لمثل هذا اللاعب:

اللوحةالأخطاء، كحد أدنىالأخطاء، كحد أقصىحد المستوى صعب
12 بطاقة، أزواج1511
20 بطاقة، أزواج2818
30 بطاقة، أزواج61127
60 بطاقة، أزواج142161
12 بطاقة، ثلاثيات1411
21 بطاقة، ثلاثيات4819
30 بطاقة، ثلاثيات61130
54 بطاقة، ثلاثيات131957

لا يخسر هذا اللاعب أيًّا من هذه الألعاب: فالحد يترك له هامشًا. أما بالنسبة إلى لاعب حقيقي، فالفرق بين عمود «كحد أقصى» والحد هو حقّه في النسيان. وهو يتضاءل بسرعة في اللوحة الكبيرة: ففي 54 بطاقة عليك تذكّر عشرات الأماكن في آن واحد، وهذا يفوق بكثير ما تحتفظ به الذاكرة قصيرة المدى دون جهد.