Match Cards

Strategie: pamatovat si karty a chybovat méně

Ve zkratce

Každá odkrytá karta je informace. Nejdřív otočte kartu, kterou jste ještě neviděli; pokud jste její obrázek už viděli jinde, jděte pro ni; jakmile je znám celý soubor, vezměte ho. Procházení hrací plochy ve stejném pořadí pomáhá zapamatovat si místa.

Začínat dosud neviděnou kartou

Otočit jako první kartu, kterou už znáte, nic nového neprozradí. Otočit neznámou kartu naopak odhalí obrázek: pokud jste ho už viděli jinde, druhá karta tahu je jasná. Příklad, hra MM2-PAAU-AAAAAAB: v tahu 3 je karta „žirafa“ (řádek 1, sloupec 5) nová a její dvojice byla vidět dřív (řádek 1, sloupec 1): dvojice nalezena bez chyby.

Nikdy nechybovat u známého souboru

Jakmile jste viděli všechny karty s jedním obrázkem (dvě u dvojic, tři u trojic), vezměte je: je to jistě vyhraný tah a o to méně míst si musíte pamatovat.

Procházet hrací plochu v pevném pořadí

Odkrývání karet po řádcích zleva doprava pomáhá zapamatovat si, kde jsou které obrázky: místo si pamatujete snáz, když víte, v jakém pořadí jste karty otevřeli. Rohy a okraje také slouží jako orientační body.

Co dělá dokonalá paměť

Hráč, který nezapomene žádnou kartu a řídí se těmito třemi radami, přesto chybuje: na začátku nic neví. Na 500 hrách každého formátu vylosovaných aplikací na úrovni Těžká, bez přemíchání, je zde počet chybných tahů takového hráče:

Hrací plochaChyb nejméněChyb nejvíceLimit Těžká
12 karet, dvojice1511
20 karet, dvojice2818
30 karet, dvojice61127
60 karet, dvojice142161
12 karet, trojice1411
21 karet, trojice4819
30 karet, trojice61130
54 karet, trojice131957

Žádnou z těchto her tento hráč neprohraje: limit nechává rezervu. U skutečného hráče je rozdíl mezi sloupcem „nejvíce“ a limitem právem na zapomínání. Na velké hrací ploše rychle mizí: u 54 karet si musíte pamatovat desítky míst najednou, což výrazně přesahuje to, co krátkodobá paměť udrží bez námahy.