Strategi: mengingat kartu dan lebih jarang salah
Ringkasnya
Setiap kartu yang dibalik adalah informasi. Balik dulu kartu yang belum pernah terlihat; jika gambarnya sudah pernah terlihat di tempat lain, ambil kartu itu; begitu satu kelompok lengkap sudah diketahui, ambil kelompok itu. Menelusuri papan dengan urutan yang sama membantu mengingat posisi kartu.
Mulai dari kartu yang belum pernah terlihat
Membalik kartu yang sudah pernah terlihat sebagai kartu pertama tidak memberi tahu apa-apa. Sebaliknya, membalik kartu yang belum diketahui akan menampilkan sebuah gambar: jika gambar itu sudah pernah terlihat di tempat lain, kartu kedua dalam percobaan itu sudah jelas. Contoh, permainan MM2-PAAU-AAAAAAB: pada percobaan ke-3, kartu "jerapah" (baris 1, kolom 5) masih baru, dan pasangannya sudah terlihat sebelumnya (baris 1, kolom 1): pasangan ditemukan tanpa salah.
Jangan pernah salah pada kelompok yang sudah diketahui
Begitu semua kartu dari satu gambar sudah terlihat (dua kartu pada mode pasangan, tiga kartu pada mode trio), ambil semuanya: itu percobaan yang pasti berhasil, dan satu kelompok lagi berkurang dari posisi yang harus diingat.
Menelusuri papan dengan urutan tetap
Membuka kartu baris demi baris, dari kiri ke kanan, membantu mengingat letak gambar: posisi lebih mudah diingat jika kita tahu urutan saat kartu-kartu itu dibuka. Sudut dan tepi papan juga bisa menjadi patokan.
Apa yang dilakukan oleh ingatan sempurna
Pemain yang tidak melupakan satu kartu pun dan menerapkan ketiga saran ini tetap bisa salah: di awal permainan, ia belum tahu apa-apa. Dari 500 permainan untuk setiap format yang diacak oleh aplikasi pada tingkat Sulit, tanpa pengacakan ulang, berikut jumlah percobaan salah dari pemain seperti itu:
| Papan | Salah, paling sedikit | Salah, paling banyak | Batas Sulit |
|---|---|---|---|
| 12 kartu, pasangan | 1 | 5 | 11 |
| 20 kartu, pasangan | 2 | 8 | 18 |
| 30 kartu, pasangan | 6 | 11 | 27 |
| 60 kartu, pasangan | 14 | 21 | 61 |
| 12 kartu, trio | 1 | 4 | 11 |
| 21 kartu, trio | 4 | 8 | 19 |
| 30 kartu, trio | 6 | 11 | 30 |
| 54 kartu, trio | 13 | 19 | 57 |
Tidak ada satu pun dari permainan ini yang kalah bagi pemain tersebut: batasnya memberi ruang. Bagi pemain sungguhan, selisih antara kolom "paling banyak" dan batas adalah jatah untuk lupa. Jatah itu cepat habis di papan besar: dengan 54 kartu, puluhan posisi harus diingat sekaligus, jauh melebihi yang bisa disimpan memori jangka pendek tanpa usaha.