Match Cards

Stratégia: zapamätať si karty a mýliť sa menej

Stručne

Každá otočená karta je informácia. Najprv otočte kartu, ktorú ste ešte nevideli; ak ste jej obrázok už videli inde, choďte po jeho pár; len čo poznáte celú skupinu, zoberte ju. Prechádzať hraciu plochu v rovnakom poradí pomáha zapamätať si miesta.

Začať kartou, ktorú ste ešte nevideli

Otočiť ako prvú kartu, ktorú ste už videli, nič nového nepovie. Otočiť neznámu kartu naopak odhalí obrázok: ak ste ho už videli inde, druhá karta pokusu je jasná. Príklad, hra MM2-PAAU-AAAAAAB: v 3. pokuse je karta „žirafa“ (riadok 1, stĺpec 5) nová a jej pár ste videli skôr (riadok 1, stĺpec 1): pár nájdený bez chyby.

Nikdy nezmeškať známu skupinu

Len čo ste videli všetky karty s jedným obrázkom (dve pri dvojiciach, tri pri trojiciach), zoberte ich: je to pokus, ktorý určite vyjde, a o jedno miesto menej, ktoré si treba pamätať.

Prechádzať hraciu plochu v pevnom poradí

Odkrývať karty riadok po riadku, zľava doprava, pomáha zapamätať si, kde sú obrázky: miesto si ľahšie vybavíte, keď viete, v akom poradí ste karty otvárali. Aj rohy a okraje slúžia ako orientačné body.

Čo robí dokonalá pamäť

Hráč, ktorý nezabudne žiadnu kartu a riadi sa týmito tromi radami, sa aj tak pomýli: na začiatku nevie nič. Na 500 hrách každého formátu, ktoré vygenerovala aplikácia na úrovni Ťažká, bez premiešania, takto vyzerá počet chybných pokusov takého hráča:

Hracia plochaChybné, minimumChybné, maximumLimit Ťažká
12 kariet, dvojice1511
20 kariet, dvojice2818
30 kariet, dvojice61127
60 kariet, dvojice142161
12 kariet, trojice1411
21 kariet, trojice4819
30 kariet, trojice61130
54 kariet, trojice131957

Ani jednu z týchto hier tento hráč neprehrá: limit necháva rezervu. U skutočného hráča je rozdiel medzi stĺpcom „maximum“ a limitom právom na zabudnutie. Na veľkej hracej ploche rýchlo mizne: pri 54 kartách si treba pamätať desiatky miest naraz, čo ďaleko presahuje to, čo krátkodobá pamäť udrží bez námahy.