Стратегия: как запоминать карты и реже ошибаться
Кратко
Каждая открытая карта — это информация. Сначала открывайте карту, которую ещё не видели; если её картинку вы уже видели в другом месте, идите за ней; как только известна вся группа целиком, забирайте её. Если обходить поле всегда в одном и том же порядке, места запоминаются легче.
Начинайте с карты, которую ещё не видели
Если первой открыть уже виденную карту, вы ничего нового не узнаете. А если открыть неизвестную карту, вы увидите новую картинку: если её уже видели в другом месте, вторая карта попытки находится сразу. Пример, партия MM2-PAAU-AAAAAAB: в попытке 3 карта «жираф» (строка 1, столбец 5) оказывается новой, а её пара была замечена раньше (строка 1, столбец 1): пара найдена без промаха.
Не промахивайтесь по известной группе
Как только вы увидели все карты с одной картинкой (две в парах, три в тройках), забирайте их: эта попытка точно будет удачной, и на одно место, которое нужно помнить, станет меньше.
Обходите поле в постоянном порядке
Открывать карты строка за строкой, слева направо, помогает запомнить, где какие картинки: место легче вспомнить, когда знаешь, в каком порядке карты открывались. Опорой служат также углы и края поля.
Что делает идеальная память
Игрок, который не забывает ни одной карты и следует этим трём советам, всё равно ошибается: в начале игры он ничего не знает. Вот сколько неудачных попыток делает такой игрок в 500 партиях каждого формата, созданных приложением на уровне «Сложный», без перемешивания:
| Поле | Промахов, минимум | Промахов, максимум | Лимит на уровне «Сложный» |
|---|---|---|---|
| 12 карт, пары | 1 | 5 | 11 |
| 20 карт, пары | 2 | 8 | 18 |
| 30 карт, пары | 6 | 11 | 27 |
| 60 карт, пары | 14 | 21 | 61 |
| 12 карт, тройки | 1 | 4 | 11 |
| 21 карта, тройки | 4 | 8 | 19 |
| 30 карт, тройки | 6 | 11 | 30 |
| 54 карты, тройки | 13 | 19 | 57 |
Этот игрок не проигрывает ни одной из этих партий: лимит оставляет запас. Для реального игрока разница между столбцом «максимум» и лимитом — это право на забывание. На большом поле оно быстро тает: при 54 картах нужно помнить десятки мест одновременно, а это намного больше, чем кратковременная память удерживает без усилий.