Strategi: husk kortene og bomm sjeldnere
Kort fortalt
Hvert kort du snur, gir deg informasjon. Snu først et kort du aldri har sett; hvis bildet allerede er sett et annet sted, hent det; så snart en hel gruppe er kjent, ta den. Å gå gjennom brettet i samme rekkefølge hjelper deg å huske plassene.
Begynn med et kort du aldri har sett
Å snu et kort du allerede har sett først, lærer deg ingenting. Å snu et ukjent kort avslører derimot et bilde: hvis det allerede er sett et annet sted, er det andre kortet i forsøket gitt. Eksempel, spill MM2-PAAU-AAAAAAB: i forsøk 3 er «sjiraff»-kortet (rad 1, kolonne 5) nytt, og paret ble sett tidligere (rad 1, kolonne 1): par funnet uten bom.
Aldri bomm på en kjent gruppe
Så snart alle kortene med samme bilde er sett (to i par, tre i trioer), ta dem: det er et sikkert vunnet forsøk, og én plass mindre å huske.
Gå gjennom brettet i fast rekkefølge
Å avdekke kortene rad for rad, fra venstre mot høyre, hjelper deg å huske hvor bildene er: det er lettere å huske en plass når du vet i hvilken rekkefølge du åpnet dem. Hjørnene og kantene fungerer også som holdepunkter.
Hva en perfekt hukommelse gjør
En spiller som ikke glemmer noe kort og følger disse tre rådene, bommer likevel: i begynnelsen vet vedkommende ingenting. Med 500 spill av hvert format trukket av appen på nivået Vanskelig, uten omstokking, er dette antall bom for en slik spiller:
| Brett | Bom, minst | Bom, flest | Grense Vanskelig |
|---|---|---|---|
| 12 kort, par | 1 | 5 | 11 |
| 20 kort, par | 2 | 8 | 18 |
| 30 kort, par | 6 | 11 | 27 |
| 60 kort, par | 14 | 21 | 61 |
| 12 kort, trioer | 1 | 4 | 11 |
| 21 kort, trioer | 4 | 8 | 19 |
| 30 kort, trioer | 6 | 11 | 30 |
| 54 kort, trioer | 13 | 19 | 57 |
Ingen av disse spillene tapes av denne spilleren: grensen gir rom for feil. For en ekte spiller er avstanden mellom kolonnen «flest» og grensen retten til å glemme. Den krymper raskt på et stort brett: med 54 kort må du huske titalls plasser samtidig, langt mer enn korttidshukommelsen holder uten innsats.