Estratégia: memorizar as cartas e falhar menos
Em resumo
Cada carta virada é uma informação. Vire primeiro uma carta nunca vista; se a imagem dela já foi vista noutro sítio, vá buscá-la; assim que um grupo inteiro for conhecido, apanhe-o. Percorrer o tabuleiro sempre pela mesma ordem ajuda a memorizar as posições.
Começar por uma carta nunca vista
Virar primeiro uma carta já vista não ensina nada. Virar uma carta desconhecida, pelo contrário, revela uma imagem: se ela já foi vista noutro sítio, a segunda carta da tentativa é óbvia. Exemplo, jogo MM2-PAAU-AAAAAAB: na tentativa 3, a carta «girafa» (linha 1, coluna 5) é nova, e o seu par já tinha sido visto antes (linha 1, coluna 1): par encontrado sem falhar.
Nunca falhar um grupo conhecido
Assim que todas as cartas de uma imagem tiverem sido vistas (duas nos pares, três nos trios), apanhe-as: é uma tentativa ganha com certeza, e menos posições para memorizar.
Percorrer o tabuleiro numa ordem fixa
Descobrir as cartas linha a linha, da esquerda para a direita, ajuda a memorizar onde estão as imagens: é mais fácil lembrarmo-nos de uma posição quando sabemos por que ordem as abrimos. Os cantos e os bordos também servem de referência.
O que faz uma memória perfeita
Um jogador que não esquece nenhuma carta e aplica estes três conselhos falha na mesma: no início, não sabe nada. Em 500 jogos de cada formato gerados pela app no nível Difícil, sem nova mistura, este é o número de tentativas falhadas desse jogador:
| Tabuleiro | Falhadas, no mínimo | Falhadas, no máximo | Limite Difícil |
|---|---|---|---|
| 12 cartas, pares | 1 | 5 | 11 |
| 20 cartas, pares | 2 | 8 | 18 |
| 30 cartas, pares | 6 | 11 | 27 |
| 60 cartas, pares | 14 | 21 | 61 |
| 12 cartas, trios | 1 | 4 | 11 |
| 21 cartas, trios | 4 | 8 | 19 |
| 30 cartas, trios | 6 | 11 | 30 |
| 54 cartas, trios | 13 | 19 | 57 |
Este jogador não perde nenhum destes jogos: o limite deixa margem. Para um jogador real, a diferença entre a coluna «no máximo» e o limite é o direito a esquecer. Esse direito esgota-se depressa num tabuleiro grande: com 54 cartas, é preciso memorizar dezenas de posições ao mesmo tempo, muito além do que a memória de curto prazo retém sem esforço.