Les règles de Match Cards
En bref
Les cartes sont posées faces cachées. Une tentative retourne deux cartes (paires) ou trois (trios). Si elles montrent la même image, elles restent visibles ; sinon elles se retournent et la tentative est ratée. On gagne en trouvant tous les groupes, on perd quand les tentatives ratées atteignent la limite de la partie.
Le but
Trouver toutes les paires, ou tous les trios, d’images identiques du plateau, sans dépasser la limite de tentatives ratées. Un plateau en paires compte 12, 20, 30 et 60 cartes selon le choix fait dans la fenêtre Nouvelle partie ; chaque image y est présente deux fois.
Une tentative
- Touchez une carte cachée : elle se retourne.
- Touchez une deuxième carte cachée (et une troisième en trios).
- Après 1,5 seconde, l’app compare les cartes. Si elles montrent exactement la même image, elles restent visibles, avec un contour vert et une coche. Sinon, elles se retournent face cachée, à la même place, et la tentative compte comme ratée.
On ne peut pas retourner une carte déjà trouvée, ni une carte déjà retournée dans la tentative en cours. Exemple, partie MM2-PAAU-AAAAAAB : la première tentative retourne « girafe » (ligne 1, colonne 1) et « âne » (ligne 1, colonne 2) : images différentes, tentative ratée.
| girafe | âne | carte cachée | carte cachée | carte cachée |
| carte cachée | carte cachée | carte cachée | carte cachée | carte cachée |
| carte cachée | carte cachée | case sans carte | case sans carte | case sans carte |
À la tentative 3, les deux cartes « girafe » se trouvent : elles restent visibles jusqu’à la fin.
Les trios
Avec « 3 cartes » dans la rangée Images à associer, chaque image est présente trois fois et une tentative retourne trois cartes. Deux cartes identiques ne suffisent pas : il faut les trois. Exemple, partie MM2-TADN-AAAAAAB : à la tentative 2, deux cartes « goyave » sortent avec une troisième différente ; la tentative est ratée et les trois se retournent.
Victoire et défaite
- Victoire : le dernier groupe est trouvé. Les cartes sont ramassées, puis la fenêtre de fin de partie s’ouvre.
- Défaite : le nombre de tentatives ratées atteint la limite de la partie. Avec 12 cartes en paires, cette limite va de 20 en Facile à 11 en Difficile ; le tableau complet donne toutes les valeurs.
Les compteurs, au bout de la dernière ligne de cartes, affichent les groupes trouvés sur le total, le temps et les tentatives ratées sur la limite.
La comparaison du niveau Difficile
Au niveau Difficile, plusieurs groupes montrent le même sujet dans des versions différentes. Après chaque tentative, une fenêtre montre les cartes retournées et dit « Même image » ou « Images différentes » ; le bouton Continuer la referme, et la case « Ne plus afficher pendant cette partie » la supprime jusqu’à la fin de la partie. Elle ne change ni les cartes ni le compteur.
Exemple, partie MM2-PAAW-AAAAAAF : à la tentative 1, deux cartes « chat » sortent, mais pas dans la même version ; l’app répond « Images différentes » et la tentative est ratée.
| chat E | chat C | carte cachée | carte cachée | carte cachée |
| carte cachée | carte cachée | carte cachée | carte cachée | carte cachée |
| carte cachée | carte cachée | case sans carte | case sans carte | case sans carte |
Le code de partie
Chaque partie a un code de la forme MM2-PAAU-AAAAAAB, visible dans la fenêtre Nouvelle partie (rangée Code de partie). Saisi ou collé dans cette fenêtre, il redonne les mêmes cartes aux mêmes places, avec le même nombre de cartes, la même difficulté et le même type de cartes.
6 paires dans l’exemple ci-dessus ; plateaux dessinés d’après le tirage de l’app.