Match Cards

Стратегия: как да запомняте картите и да греши��е по-малко

Накратко

Всяка обърната карта е информация. Първо обръщайте карта, която никога не сте виждали; ако изображението ѝ вече е било видяно другаде, отидете да го вземете; щом цяла група е позната, вземете я. Обхождането на полето в един и същ ред помага да запомните местата.

Започнете с карта, която никога не сте виждали

Ако първо обърнете вече видяна карта, не научавате нищо. Обратно, обръщането на непозната карта разкрива изображение: ако то вече е било видяно другаде, втората карта от опита е налице. Пример, игра MM2-PAAU-AAAAAAB: при опит 3 картата „жираф“ (ред 1, колона 5) е нова, а нейната двойка е била видяна по-рано (ред 1, колона 1): двойката е намерена без грешка.

Никога не пропускайте позната група

Щом всички карти с едно изображение са били видени (две при двойките, три при тройките), вземете ги: това е сигурно спечелен опит и с толкова места по-малко за запомняне.

Обхождайте полето в определен ред

Разкриването на картите ред по ред, отляво надясно, помага да запомните къде са изображенията: по-лесно си спомняме дадено място, когато знаем в какъв ред сме ги отваряли. Ъглите и краищата също служат за ориентири.

Какво прави перфектната памет

Играч, който не забравя нито една карта и прилага тези три съвета, пак греши: в началото не знае нищо. При 500 игри от всеки формат, генерирани от приложението на ниво Трудно, без повторно разбъркване, ето броя на грешните опити на такъв играч:

ПолеГрешни, най-малкоГрешни, най-многоЛимит Трудно
12 карти, двойки1511
20 карти, двойки2818
30 карти, двойки61127
60 карти, двойки142161
12 карти, тройки1411
21 карти, тройки4819
30 карти, тройки61130
54 карти, тройки131957

Този играч не губи нито една от тези игри: лимитът оставя запас. За реален играч разликата между колоната „най-много“ и лимита е правото да забравя. Тя бързо се стопява при голямо поле: с 54 карти трябва да се запомнят десетки места едновременно, доста над онова, което краткосрочната памет задържа без усилие.