กลยุทธ์: จำไพ่ให้ได้และพลาดให้น้อยลง
สรุปสั้น ๆ
ไพ่ทุกใบที่พลิกคือข้อมูล ให้พลิกไพ่ที่ไม่เคยเห็นก่อน ถ้าเคยเห็นภาพของไพ่ใบนั้นที่อื่นแล้ว ให้ไปหยิบใบนั้นมา และเมื่อรู้ตำแหน่งครบทั้งกลุ่มแล้วก็เก็บกลุ่มนั้นได้เลย การไล่ดูกระดานตามลำดับเดิมทุกครั้งช่วยให้จำตำแหน่งได้ดีขึ้น
เริ่มจากไพ่ที่ไม่เคยเห็น
การพลิกไพ่ที่เคยเห็นแล้วเป็นใบแรกไม่ได้ทำให้รู้อะไรเพิ่ม แต่การพลิกไพ่ที่ยังไม่รู้จักจะเผยภาพใหม่ ถ้าภาพนั้นเคยเห็นที่อื่นแล้ว ไพ่ใบที่สองของการลองครั้งนั้นก็รู้ทันที ตัวอย่างเกม MM2-PAAU-AAAAAAB: ในการลองครั้งที่ 3 ไพ่ "ยีราฟ" (แถว 1 คอลัมน์ 5) เป็นใบใหม่ และคู่ของมันเคยเห็นมาก่อนแล้ว (แถว 1 คอลัมน์ 1) จึงได้คู่โดยไม่พลาด
อย่าพลาดกลุ่มที่รู้ตำแหน่งแล้ว
เมื่อเห็นไพ่ครบทุกใบของภาพหนึ่งแล้ว (สองใบสำหรับแบบคู่ สามใบสำหรับแบบสาม) ให้เก็บทันที เพราะเป็นการลองที่ชนะแน่นอน และยังมีตำแหน่งที่ต้องจำน้อยลงอีกด้วย
ไล่ดูกระดานตามลำดับที่แน่นอน
การเปิดไพ่ทีละแถวจากซ้ายไปขวาช่วยให้จำได้ว่าภาพอยู่ที่ไหน เพราะเราจะจำตำแหน่งได้ง่ายขึ้นเมื่อรู้ว่าเปิดตามลำดับใด มุมและขอบกระดานก็ใช้เป็นจุดอ้างอิงได้เช่นกัน
ผู้เล่นที่จำได้สมบูรณ์แบบทำอะไรได้บ้าง
ผู้เล่นที่ไม่ลืมไพ่ใบใดเลยและทำตามสามข้อนี้ก็ยังพลาดอยู่ดี เพราะตอนเริ่มเกมยังไม่รู้อะไรเลย จากเกมรูปแบบละ 500 เกมที่แอปสุ่มขึ้นที่ระดับยาก โดยไม่สลับไพ่ใหม่ นี่คือจำนวนการลองที่พลาดของผู้เล่นเช่นนี้:
| กระดาน | พลาดน้อยที่สุด | พลาดมากที่สุด | ขีดจำกัดระดับยาก |
|---|---|---|---|
| 12 ใบ แบบคู่ | 1 | 5 | 11 |
| 20 ใบ แบบคู่ | 2 | 8 | 18 |
| 30 ใบ แบบคู่ | 6 | 11 | 27 |
| 60 ใบ แบบคู่ | 14 | 21 | 61 |
| 12 ใบ แบบสาม | 1 | 4 | 11 |
| 21 ใบ แบบสาม | 4 | 8 | 19 |
| 30 ใบ แบบสาม | 6 | 11 | 30 |
| 54 ใบ แบบสาม | 13 | 19 | 57 |
ผู้เล่นคนนี้ไม่แพ้ในเกมใดเลย เพราะขีดจำกัดเผื่อไว้ให้พอสมควร สำหรับผู้เล่นจริง ช่องว่างระหว่างคอลัมน์ "พลาดมากที่สุด" กับขีดจำกัดคือสิทธิ์ที่จะลืมได้ ซึ่งลดลงเร็วบนกระดานใหญ่ เพราะกับ 54 ใบ ต้องจำตำแหน่งหลายสิบแห่งพร้อมกัน ซึ่งเกินกว่าที่ความจำระยะสั้นจะเก็บไว้ได้โดยไม่ต้องใช้ความพยายาม