Strategi: husk kortene og lav færre fejl
Kort fortalt
Hvert vendt kort er en oplysning. Vend først et kort, du aldrig har set; hvis dets billede allerede er set et andet sted, så find det; så snart en hel gruppe er kendt, så tag den. Hvis du gennemgår brættet i samme rækkefølge, er det lettere at huske placeringerne.
Start med et kort, du aldrig har set
Hvis du vender et allerede set kort først, lærer du ikke noget. Vender du derimod et ukendt kort, afslører det et billede: hvis det allerede er set et andet sted, er forsøgets andet kort lige til at finde. Eksempel, spil MM2-PAAU-AAAAAAB: ved forsøg 3 er kortet "giraf" (række 1, kolonne 5) nyt, og dets makker var set tidligere (række 1, kolonne 1): par fundet uden fejl.
Lav aldrig fejl med en kendt gruppe
Så snart alle kort med et billede er set (to ved par, tre ved trioer), så tag dem: det er et forsøg, der helt sikkert lykkes, og så er der færre placeringer at huske.
Gennemgå brættet i en fast rækkefølge
Hvis du afdækker kortene række for række, fra venstre mod højre, er det lettere at huske, hvor billederne er: man husker lettere en placering, når man ved, i hvilken rækkefølge de blev åbnet. Hjørner og kanter fungerer også som pejlemærker.
Hvad en perfekt hukommelse betyder
En spiller, der ikke glemmer noget kort og følger disse tre råd, laver alligevel fejl: i starten ved vedkommende ingenting. Her er antallet af fejlslagne forsøg for sådan en spiller i 500 spil af hvert format, som appen har trukket på niveauet Svær, uden omblanding:
| Bræt | Fejl, mindst | Fejl, højst | Grænse Svær |
|---|---|---|---|
| 12 kort, par | 1 | 5 | 11 |
| 20 kort, par | 2 | 8 | 18 |
| 30 kort, par | 6 | 11 | 27 |
| 60 kort, par | 14 | 21 | 61 |
| 12 kort, trioer | 1 | 4 | 11 |
| 21 kort, trioer | 4 | 8 | 19 |
| 30 kort, trioer | 6 | 11 | 30 |
| 54 kort, trioer | 13 | 19 | 57 |
Ingen af disse spil tabes af denne spiller: grænsen levner god plads. For en rigtig spiller er forskellen mellem kolonnen "højst" og grænsen retten til at glemme. Den svinder hurtigt på et stort bræt: med 54 kort skal man huske snesevis af placeringer på én gang, langt mere end korttidshukommelsen kan holde uden besvær.