Match Cards

Strategia: muista kortit ja huti harvemmin

Lyhyesti

Jokainen käännetty kortti on tietoa. Käännä ensin kortti, jota et ole vielä nähnyt; jos sen kuva on jo nähty muualla, hae pari sieltä; heti kun koko ryhmä tunnetaan, ota se. Pelilaudan läpikäynti aina samassa järjestyksessä auttaa muistamaan paikat.

Aloita kortilla, jota et ole vielä nähnyt

Jo nähdyn kortin kääntäminen ensin ei opeta mitään. Tuntemattoman kortin kääntäminen sen sijaan paljastaa kuvan: jos se on jo nähty muualla, yrityksen toinen kortti on selvä. Esimerkki, peli MM2-PAAU-AAAAAAB: kolmannella yrityksellä ”kirahvi”-kortti (rivi 1, sarake 5) on uusi, ja sen pari oli nähty aiemmin (rivi 1, sarake 1): pari löytyi ilman huteja.

Älä koskaan huti tunnettua ryhmää

Heti kun kaikki saman kuvan kortit on nähty (kaksi parien pelissä, kolme kolmikoissa), ota ne: yritys on varma voitto, ja muistettavia paikkoja on yhtä monta vähemmän.

Käy pelilauta läpi kiinteässä järjestyksessä

Kun kortit paljastetaan rivi riviltä vasemmalta oikealle, kuvien paikat jäävät paremmin mieleen: paikan muistaa helpommin, kun tietää, missä järjestyksessä kortit on avattu. Myös kulmat ja reunat toimivat tukipisteinä.

Mitä täydellinen muisti saa aikaan

Pelaaja, joka ei unohda yhtään korttia ja noudattaa näitä kolmea vinkkiä, huti silti: alussa hän ei tiedä mitään. Tässä on tällaisen pelaajan hutiyritysten määrä sovelluksen arpomissa 500 pelissä kutakin muotoa Vaikea-tasolla, ilman uudelleensekoitusta:

PelilautaHutia vähintäänHutia enintäänVaikea-tason raja
12 korttia, parit1511
20 korttia, parit2818
30 korttia, parit61127
60 korttia, parit142161
12 korttia, kolmikot1411
21 korttia, kolmikot4819
30 korttia, kolmikot61130
54 korttia, kolmikot131957

Tämä pelaaja ei häviä yhtäkään näistä peleistä: raja jättää varaa. Oikealle pelaajalle ero ”enintään”-sarakkeen ja rajan välillä on oikeus unohtaa. Se kutistuu nopeasti isolla pelilaudalla: 54 kortilla pitää muistaa kymmeniä paikkoja yhtä aikaa, selvästi enemmän kuin lyhytkestoinen muisti pitää vaivatta.