Strategie: Karten merken und weniger Fehlversuche machen
Kurz gefasst
Jede aufgedeckte Karte ist eine Information. Decken Sie zuerst eine noch nie gesehene Karte auf; wurde ihr Bild schon an anderer Stelle gesehen, holen Sie sich die passende Karte; sobald eine ganze Gruppe bekannt ist, nehmen Sie sie. Wenn Sie das Spielfeld immer in derselben Reihenfolge durchgehen, merken Sie sich die Plätze leichter.
Mit einer noch nie gesehenen Karte beginnen
Zuerst eine bereits bekannte Karte aufzudecken, bringt nichts Neues. Eine unbekannte Karte dagegen zeigt ein Bild: Wurde es schon an anderer Stelle gesehen, ist die zweite Karte des Zugs naheliegend. Beispiel, Spiel MM2-PAAU-AAAAAAB: Im 3. Versuch ist die Karte „Giraffe“ (Zeile 1, Spalte 5) neu, und ihr Gegenstück wurde früher gesehen (Zeile 1, Spalte 1): Paar gefunden, ohne Fehlversuch.
Eine bekannte Gruppe nie verfehlen
Sobald alle Karten eines Bildes gesehen wurden (zwei bei Paaren, drei bei Trios), nehmen Sie sie: Das ist ein sicher gewonnener Versuch und ein Platz weniger, den Sie sich merken müssen.
Das Spielfeld in fester Reihenfolge durchgehen
Wenn Sie die Karten Zeile für Zeile von links nach rechts aufdecken, merken Sie sich leichter, wo die Bilder liegen: An einen Platz erinnert man sich besser, wenn man weiß, in welcher Reihenfolge man die Karten geöffnet hat. Auch Ecken und Ränder dienen als Orientierung.
Was ein perfektes Gedächtnis leistet
Ein Spieler, der keine Karte vergisst und diese drei Tipps befolgt, macht trotzdem Fehlversuche: Am Anfang weiß er nichts. Bei jeweils 500 von der App erzeugten Spielen pro Format auf der Stufe Schwer, ohne Neumischen, ergibt sich für einen solchen Spieler folgende Zahl an Fehlversuchen:
| Spielfeld | Fehlversuche, mindestens | Fehlversuche, höchstens | Limit Schwer |
|---|---|---|---|
| 12 Karten, Paare | 1 | 5 | 11 |
| 20 Karten, Paare | 2 | 8 | 18 |
| 30 Karten, Paare | 6 | 11 | 27 |
| 60 Karten, Paare | 14 | 21 | 61 |
| 12 Karten, Trios | 1 | 4 | 11 |
| 21 Karten, Trios | 4 | 8 | 19 |
| 30 Karten, Trios | 6 | 11 | 30 |
| 54 Karten, Trios | 13 | 19 | 57 |
Keines dieser Spiele verliert dieser Spieler: Das Limit lässt Spielraum. Für echte Spieler ist der Abstand zwischen der Spalte „höchstens“ und dem Limit der Spielraum, etwas zu vergessen. Er schmilzt auf einem großen Spielfeld schnell: Bei 54 Karten müssen Sie sich Dutzende Plätze gleichzeitig merken, weit mehr, als das Kurzzeitgedächtnis mühelos behält.