전략: 카드를 기억해서 실수 줄이기
요약
뒤집은 카드는 모두 정보가 됩니다. 먼저 한 번도 본 적 없는 카드를 뒤집고, 그 그림을 다른 자리에서 이미 본 적이 있다면 그 카드를 찾아가세요. 한 그룹의 카드가 모두 파악되면 바로 가져가세요. 판을 항상 같은 순서로 훑으면 자리를 기억하는 데 도움이 됩니다.
처음 보는 카드부터 시작하기
이미 본 카드를 먼저 뒤집으면 새로 알게 되는 것이 없습니다. 반대로 모르는 카드를 뒤집으면 그림 하나를 알게 됩니다. 그 그림을 다른 자리에서 이미 본 적이 있다면 이번 시도의 두 번째 카드는 이미 정해진 셈입니다. 예시, 게임 MM2-PAAU-AAAAAAB: 3번째 시도에서 '기린' 카드(1행 5열)는 새로운 카드였고, 그 짝은 앞에서 이미 본 카드(1행 1열)였습니다. 실패 없이 짝을 찾았습니다.
아는 그룹은 절대 놓치지 않기
한 그림의 카드를 모두 본 경우(짝 모드는 2장, 트리오 모드는 3장)에는 바로 가져가세요. 확실하게 성공하는 시도이고, 기억해야 할 자리도 그만큼 줄어듭니다.
정해진 순서로 판 훑기
카드를 한 줄씩 왼쪽에서 오른쪽으로 열어 보면 그림이 어디에 있는지 기억하기 쉽습니다. 어떤 순서로 열었는지 알면 자리를 더 쉽게 떠올릴 수 있기 때문입니다. 모서리와 가장자리도 기준점이 됩니다.
완벽한 기억력이 하는 일
어떤 카드도 잊지 않고 이 세 가지 조언을 따르는 플레이어도 실패는 합니다. 처음에는 아무것도 모르기 때문입니다. 앱이 어려움 난이도에서 섞기 없이 생성한 형식별 500판을 기준으로, 이런 플레이어가 실패한 시도 횟수는 다음과 같습니다.
| 판 | 실패 최소 | 실패 최대 | 어려움 한도 |
|---|---|---|---|
| 카드 12장, 짝 | 1 | 5 | 11 |
| 카드 20장, 짝 | 2 | 8 | 18 |
| 카드 30장, 짝 | 6 | 11 | 27 |
| 카드 60장, 짝 | 14 | 21 | 61 |
| 카드 12장, 트리오 | 1 | 4 | 11 |
| 카드 21장, 트리오 | 4 | 8 | 19 |
| 카드 30장, 트리오 | 6 | 11 | 30 |
| 카드 54장, 트리오 | 13 | 19 | 57 |
이 플레이어는 이 중 어떤 판도 지지 않습니다. 한도에 여유가 있기 때문입니다. 실제 플레이어에게는 '최대' 열과 한도 사이의 차이가 곧 잊어도 되는 여유입니다. 판이 클수록 이 여유는 빠르게 줄어듭니다. 카드가 54장이면 수십 개의 자리를 한꺼번에 기억해야 하는데, 이는 단기 기억이 힘들이지 않고 유지할 수 있는 범위를 훨씬 넘어섭니다.