Strategia: jak zapamiętywać karty i rzadziej się mylić
W skrócie
Każda odkryta karta to informacja. Najpierw odkrywaj kartę, której jeszcze nie widziałeś; jeśli jej obrazek był już widziany w innym miejscu, odszukaj go; gdy znana jest już cała grupa, zbierz ją. Przeglądanie planszy zawsze w tym samym porządku pomaga zapamiętać miejsca.
Zaczynaj od karty, której jeszcze nie widziałeś
Odkrycie jako pierwszej karty, którą już widziałeś, niczego nie uczy. Odkrycie nieznanej karty odsłania natomiast obrazek: jeśli był już widziany w innym miejscu, druga karta w tej próbie jest oczywista. Przykład, partia MM2-PAAU-AAAAAAB: w próbie 3 karta „żyrafa” (wiersz 1, kolumna 5) jest nowa, a jej para była widziana wcześniej (wiersz 1, kolumna 1): para znaleziona bez pomyłki.
Nigdy nie myl się przy znanej grupie
Gdy zobaczyłeś już wszystkie karty z danym obrazkiem (dwie w parach, trzy w trójkach), zbierz je: to pewnie wygrana próba i o kilka miejsc mniej do zapamiętania.
Przeglądaj planszę w stałym porządku
Odkrywanie kart wiersz po wierszu, od lewej do prawej, pomaga zapamiętać, gdzie są obrazki: łatwiej przypomnieć sobie miejsce, gdy wiesz, w jakiej kolejności je odkrywałeś. Punktami orientacyjnymi są też rogi i brzegi.
Co robi gracz z idealną pamięcią
Gracz, który nie zapomina żadnej karty i stosuje te trzy rady, i tak się myli: na początku nic nie wie. Oto liczba nieudanych prób takiego gracza w 500 partiach każdego formatu wylosowanych przez aplikację na poziomie Trudny, bez ponownego tasowania:
| Plansza | Nieudane, minimum | Nieudane, maksimum | Limit na poziomie Trudny |
|---|---|---|---|
| 12 kart, pary | 1 | 5 | 11 |
| 20 kart, pary | 2 | 8 | 18 |
| 30 kart, pary | 6 | 11 | 27 |
| 60 kart, pary | 14 | 21 | 61 |
| 12 kart, trójki | 1 | 4 | 11 |
| 21 kart, trójki | 4 | 8 | 19 |
| 30 kart, trójki | 6 | 11 | 30 |
| 54 karty, trójki | 13 | 19 | 57 |
Żadnej z tych partii ten gracz nie przegrywa: limit zostawia zapas. Dla prawdziwego gracza różnica między kolumną „maksimum” a limitem to prawo do zapominania. Na dużej planszy szybko się ona kurczy: przy 54 kartach trzeba zapamiętać naraz dziesiątki miejsc, co znacznie przekracza to, co pamięć krótkotrwała utrzymuje bez wysiłku.