Στρατηγική: να θυμάστε τις κάρτες και να αστοχείτε λιγότερο
Εν συντομία
Κάθε κάρτα που γυρίζετε είναι μια πληροφορία. Γυρίστε πρώτα μια κάρτα που δεν έχετε ξαναδεί· αν η εικόνα της έχει ήδη φανεί αλλού, πηγαίνετε να τη βρείτε· μόλις γίνει γνωστή μια ολόκληρη ομάδα, πάρτε την. Αν διατρέχετε το ταμπλό πάντα με την ίδια σειρά, θυμάστε πιο εύκολα τις θέσεις.
Ξεκινήστε με μια κάρτα που δεν έχετε ξαναδεί
Αν γυρίσετε πρώτα μια κάρτα που έχετε ήδη δει, δεν μαθαίνετε τίποτα. Αν γυρίσετε, αντίθετα, μια άγνωστη κάρτα, αποκαλύπτεται μια εικόνα: αν έχει ήδη φανεί αλλού, η δεύτερη κάρτα της προσπάθειας είναι προφανής. Παράδειγμα, παρτίδα MM2-PAAU-AAAAAAB: στην προσπάθεια 3, η κάρτα «καμηλοπάρδαλη» (γραμμή 1, στήλη 5) είναι καινούργια και το ζευγάρι της είχε φανεί νωρίτερα (γραμμή 1, στήλη 1): το ζευγάρι βρέθηκε χωρίς αστοχία.
Μην αστοχείτε ποτέ σε μια γνωστή ομάδα
Μόλις έχουν φανεί όλες οι κάρτες μιας εικόνας (δύο στα ζευγάρια, τρεις στις τριάδες), πάρτε τις: είναι μια προσπάθεια που κερδίζεται σίγουρα και τόσες θέσεις λιγότερες να θυμάστε.
Διατρέχετε το ταμπλό με σταθερή σειρά
Αν ανακαλύπτετε τις κάρτες γραμμή προς γραμμή, από αριστερά προς τα δεξιά, θυμάστε πιο εύκολα πού είναι οι εικόνες: θυμόμαστε ευκολότερα μια θέση όταν ξέρουμε με ποια σειρά ανοίχτηκαν οι κάρτες. Οι γωνίες και τα άκρα χρησιμεύουν επίσης ως σημεία αναφοράς.
Τι κάνει μια τέλεια μνήμη
Ένας παίκτης που δεν ξεχνά καμία κάρτα και εφαρμόζει αυτές τις τρεις συμβουλές αστοχεί παρ’ όλα αυτά: στην αρχή δεν ξέρει τίποτα. Σε 500 παρτίδες από κάθε μορφή, που επέλεξε η εφαρμογή στο επίπεδο Δύσκολο, χωρίς ανακάτεμα, αυτός είναι ο αριθμός των αστοχημένων προσπαθειών ενός τέτοιου παίκτη:
| Ταμπλό | Αστοχίες, τουλάχιστον | Αστοχίες, το πολύ | Όριο Δύσκολου |
|---|---|---|---|
| 12 κάρτες, ζευγάρια | 1 | 5 | 11 |
| 20 κάρτες, ζευγάρια | 2 | 8 | 18 |
| 30 κάρτες, ζευγάρια | 6 | 11 | 27 |
| 60 κάρτες, ζευγάρια | 14 | 21 | 61 |
| 12 κάρτες, τριάδες | 1 | 4 | 11 |
| 21 κάρτες, τριάδες | 4 | 8 | 19 |
| 30 κάρτες, τριάδες | 6 | 11 | 30 |
| 54 κάρτες, τριάδες | 13 | 19 | 57 |
Καμία από αυτές τις παρτίδες δεν χάνεται από αυτόν τον παίκτη: το όριο αφήνει περιθώριο. Για έναν πραγματικό παίκτη, η διαφορά ανάμεσα στη στήλη «το πολύ» και στο όριο είναι το δικαίωμά του να ξεχνά. Εξανεμίζεται γρήγορα σε ένα μεγάλο ταμπλό: με 54 κάρτες πρέπει να θυμάστε δεκάδες θέσεις ταυτόχρονα, πολύ πέρα από όσα κρατά χωρίς κόπο η βραχυπρόθεσμη μνήμη.