Match Cards، لعبة الأزواج والثلاثيات التي تعتمد على الذاكرة
تُوضع البطاقات مقلوبة على وجهها. تقلب بطاقتين، أو ثلاثًا في وضع الثلاثيات: إن أظهرت الصورة نفسها بقيت ظاهرة، وإلا عادت مقلوبة في مكانها. تذكّر أماكن الصور لتجد كل المجموعات قبل بلوغ حد المحاولات الفاشلة.
متوفر على App Store (iPhone وiPad) وعلى Google Play (أندرويد).

الفكرة في مثال
هذه جولة من 12 بطاقة في وضع الأزواج، بالمستوى السهل، بصور من عائلة الثدييات، اختارها التطبيق (الرمز MM2-PAAU-AAAAAAB). تضم اللوحة 6 أزواج:
| زرافة | حمار | قطة | قندس | زرافة |
| ليمور حلقي الذيل | بيسون | قطة | ليمور حلقي الذيل | حمار |
| قندس | بيسون | خانة بلا بطاقة | خانة بلا بطاقة | خانة بلا بطاقة |
في المحاولة 1 رُئيت بطاقة «زرافة» (الصف 1، العمود 1) دون العثور على زوجها. وفي المحاولة 3 تظهر بطاقة «زرافة» جديدة (الصف 1، العمود 5): يكفي أن تتذكر الأولى لتكوّن الزوج.
| زرافة (تم العثور عليها) | بطاقة مخفية | بطاقة مخفية | بطاقة مخفية | زرافة (تم العثور عليها) |
| بطاقة مخفية | بطاقة مخفية | بطاقة مخفية | بطاقة مخفية | بطاقة مخفية |
| بطاقة مخفية | بطاقة مخفية | خانة بلا بطاقة | خانة بلا بطاقة | خانة بلا بطاقة |
دون نسيان أي بطاقة، تُكسب هذه الجولة في 9 محاولات، منها 3 فاشلة والحد 20. تشرح القواعد كل حالة بالتفصيل، وتبيّن الاستراتيجية كيف تتذكر.
ما نختاره قبل اللعب
- أزواج (12 و20 و30 و60 بطاقة) أو ثلاثيات (12 و21 و30 و54 بطاقة)؛
- الصعوبة: سهل ومتوسط وصعب، وهي تغيّر الصور وحد المحاولات؛
- نوع البطاقات: إحدى عائلات الصور الخمسين، أو فئة، أو كامل الكتالوج البالغ 2 190 موضوعًا.
من أين أبدأ؟
القواعد
قلب البطاقات، وإبقاء المجموعات المتطابقة، وحد المحاولات الفاشلة، والفوز والخسارة.
المستويات والبطاقات
أزواج أو ثلاثيات، سهل ومتوسط وصعب، عدد البطاقات وعائلات الصور.
الاستراتيجية
اكتشاف البطاقات التي لم تُرَ من قبل، وعدم إخفاق أي مجموعة معروفة، والمرور على اللوحة بترتيب ثابت.
جولات مُلعوبة
جولات اختارها التطبيق ولُعبت محاولةً بمحاولة، مع رمز كل منها لإعادة لعبها.
على الهاتف واللوح
يُلعب التطبيق بالوضع الأفقي على iPhone وiPad وأندرويد. الصور لقطات شاشة من التطبيق الحالي.
