Правила Match Cards
Коротко
Картки лежать сорочкою догори. За одну спробу перевертаються дві картки (пари) або три (трійки). Якщо на них однакове зображення, вони залишаються відкритими; інакше перевертаються назад, а спроба вважається невдалою. Виграти можна, знайшовши всі групи; програти — коли кількість невдалих спроб досягне ліміту гри.
Мета
Знайти на полі всі пари або всі трійки однакових зображень, не перевищивши ліміт невдалих спроб. На полі з парами буває 12, 20, 30 або 60 карток залежно від вибору у вікні «Нова гра»; кожне зображення трапляється двічі.
Одна спроба
- Торкніться закритої картки: вона перевернеться.
- Торкніться другої закритої картки (а в трійках — і третьої).
- Через 1,5 секунди застосунок порівнює картки. Якщо на них точно те саме зображення, вони залишаються відкритими, із зеленою рамкою та галочкою. Інакше вони перевертаються сорочкою догори на те саме місце, а спроба вважається невдалою.
Не можна перевернути картку, яку вже знайдено, або картку, яку вже перевернуто в поточній спробі. Приклад, гра MM2-PAAU-AAAAAAB: першою спробою перевертаються «жирафа» (рядок 1, стовпець 1) і «віслюк» (рядок 1, стовпець 2): зображення різні, спроба невдала.
| жирафа | осел | закрита карта | закрита карта | закрита карта |
| закрита карта | закрита карта | закрита карта | закрита карта | закрита карта |
| закрита карта | закрита карта | клітинка без карти | клітинка без карти | клітинка без карти |
Третьою спробою знайдено дві картки «жирафа»: вони залишаються відкритими до кінця.
Трійки
Якщо в рядку «Зображення для пошуку пар» вибрано «3 картки», кожне зображення трапляється тричі, а за одну спробу перевертаються три картки. Двох однакових карток недостатньо: потрібні всі три. Приклад, гра MM2-TADN-AAAAAAB: другою спробою випадають дві картки «гуава» і третя інша; спроба невдала, і всі три перевертаються назад.
Перемога і поразка
- Перемога: знайдено останню групу. Картки збираються, потім відкривається вікно завершення гри.
- Поразка: кількість невдалих спроб досягає ліміту гри. Для 12 карток у парах цей ліміт становить від 20 на рівні «Легко» до 11 на рівні «Складно»; повна таблиця містить усі значення.
Лічильники в кінці останнього ряду карток показують знайдені групи із загальної кількості, час і невдалі спроби з ліміту.
Порівняння на рівні «Складно»
На рівні «Складно» кілька груп показують одну й ту саму тему в різних варіантах. Після кожної спроби вікно показує перевернуті картки й повідомляє «Те саме зображення» або «Різні зображення»; кнопка «Продовжити» закриває його, а прапорець «Більше не показувати в цій грі» вимикає його до кінця гри. Воно не змінює ні картки, ні лічильник.
Приклад, гра MM2-PAAW-AAAAAAF: першою спробою випадають дві картки «кіт», але в різних варіантах; застосунок відповідає «Різні зображення», і спроба невдала.
| кіт E | кіт C | закрита карта | закрита карта | закрита карта |
| закрита карта | закрита карта | закрита карта | закрита карта | закрита карта |
| закрита карта | закрита карта | клітинка без карти | клітинка без карти | клітинка без карти |
Код гри
Кожна гра має код у форматі MM2-PAAU-AAAAAAB, який видно у вікні «Нова гра» (рядок «Код гри»). Якщо ввести або вставити його в це вікно, воно відновить ті самі картки на тих самих місцях, з тією самою кількістю карток, тією самою складністю та тим самим типом карток.
6 пар у наведеному вище прикладі; поля намальовано за розкладом із застосунку.