Match Cards

As regras do Match Cards

Em resumo

As cartas são colocadas com a face para baixo. Uma tentativa vira duas cartas (pares) ou três (trios). Se mostrarem a mesma imagem, ficam visíveis; caso contrário, voltam a virar-se e a tentativa falha. Ganha-se ao encontrar todos os grupos e perde-se quando as tentativas falhadas atingem o limite do jogo.

O objetivo

Encontrar todos os pares, ou todos os trios, de imagens idênticas do tabuleiro, sem ultrapassar o limite de tentativas falhadas. Um tabuleiro em pares tem 12, 20, 30 ou 60 cartas, consoante a escolha feita na janela Novo jogo; cada imagem aparece duas vezes.

Uma tentativa

  1. Toque numa carta virada para baixo: ela vira-se.
  2. Toque numa segunda carta virada para baixo (e numa terceira nos trios).
  3. Ao fim de 1,5 segundos, a app compara as cartas. Se mostrarem exatamente a mesma imagem, ficam visíveis, com um contorno verde e um visto. Caso contrário, voltam a virar-se para baixo, no mesmo lugar, e a tentativa conta como falhada.

Não é possível virar uma carta já encontrada, nem uma carta já virada na tentativa em curso. Exemplo, jogo MM2-PAAU-AAAAAAB: a primeira tentativa vira «girafa» (linha 1, coluna 1) e «burro» (linha 1, coluna 2): imagens diferentes, tentativa falhada.

Primeira tentativa: duas imagens diferentes, vão voltar a virar-se.
girafaburrocarta escondidacarta escondidacarta escondida
carta escondidacarta escondidacarta escondidacarta escondidacarta escondida
carta escondidacarta escondidacasa sem cartacasa sem cartacasa sem carta

Na tentativa 3, as duas cartas «girafa» são encontradas: ficam visíveis até ao fim.

Os trios

Com «3 cartas» na linha Imagens a associar, cada imagem aparece três vezes e uma tentativa vira três cartas. Duas cartas idênticas não bastam: são precisas as três. Exemplo, jogo MM2-TADN-AAAAAAB: na tentativa 2, saem duas cartas «goiaba» com uma terceira diferente; a tentativa falha e as três voltam a virar-se.

Vitória e derrota

  • Vitória: o último grupo é encontrado. As cartas são recolhidas e depois abre-se a janela de fim de jogo.
  • Derrota: o número de tentativas falhadas atinge o limite do jogo. Com 12 cartas em pares, esse limite vai de 20 no Fácil a 11 no Difícil; a tabela completa indica todos os valores.

Os contadores, no fim da última linha de cartas, mostram os grupos encontrados sobre o total, o tempo e as tentativas falhadas sobre o limite.

A comparação do nível Difícil

No nível Difícil, vários grupos mostram o mesmo tema em versões diferentes. Após cada tentativa, uma janela mostra as cartas viradas e diz «Mesma imagem» ou «Imagens diferentes»; o botão Continuar fecha-a e a caixa «Não mostrar mais durante este jogo» suprime-a até ao fim do jogo. Não altera nem as cartas nem o contador.

Exemplo, jogo MM2-PAAW-AAAAAAF: na tentativa 1, saem duas cartas «gato», mas não na mesma versão; a app responde «Imagens diferentes» e a tentativa falha.

Mesmo tema, versões diferentes (letras acrescentadas pelo site): a tentativa falha.
gato Egato Ccarta escondidacarta escondidacarta escondida
carta escondidacarta escondidacarta escondidacarta escondidacarta escondida
carta escondidacarta escondidacasa sem cartacasa sem cartacasa sem carta

O código de jogo

Cada jogo tem um código da forma MM2-PAAU-AAAAAAB, visível na janela Novo jogo (linha Código de jogo). Introduzido ou colado nessa janela, devolve as mesmas cartas nos mesmos lugares, com o mesmo número de cartas, a mesma dificuldade e o mesmo tipo de cartas.

6 pares no exemplo acima; tabuleiros desenhados a partir do sorteio da app.