De regels van Match Cards
Kort samengevat
De kaarten liggen met de beeldzijde naar beneden. Bij een poging draai je twee kaarten (paren) of drie kaarten (drietallen) om. Als ze dezelfde afbeelding tonen, blijven ze zichtbaar; zo niet, dan worden ze weer omgedraaid en is de poging mislukt. Je wint door alle groepen te vinden en je verliest wanneer het aantal mislukte pogingen de limiet van het spel bereikt.
Het doel
Alle paren of alle drietallen identieke afbeeldingen op het speelveld vinden, zonder de limiet van mislukte pogingen te overschrijden. Een speelveld met paren heeft 12, 20, 30 of 60 kaarten, afhankelijk van de keuze in het venster Nieuw spel; elke afbeelding komt er twee keer op voor.
Een poging
- Tik op een verborgen kaart: de kaart wordt omgedraaid.
- Tik op een tweede verborgen kaart (en bij drietallen op een derde).
- Na 1,5 seconde vergelijkt de app de kaarten. Als ze precies dezelfde afbeelding tonen, blijven ze zichtbaar, met een groene rand en een vinkje. Zo niet, dan worden ze weer met de beeldzijde naar beneden gedraaid, op dezelfde plek, en telt de poging als mislukt.
Je kunt geen kaart omdraaien die al gevonden is, en ook geen kaart die al is omgedraaid in de huidige poging. Voorbeeld, spel MM2-PAAU-AAAAAAB: de eerste poging draait "giraf" (rij 1, kolom 1) en "ezel" (rij 1, kolom 2) om: verschillende afbeeldingen, poging mislukt.
| giraffe | ezel | verborgen kaart | verborgen kaart | verborgen kaart |
| verborgen kaart | verborgen kaart | verborgen kaart | verborgen kaart | verborgen kaart |
| verborgen kaart | verborgen kaart | vakje zonder kaart | vakje zonder kaart | vakje zonder kaart |
Bij poging 3 worden de twee kaarten "giraf" gevonden: ze blijven zichtbaar tot het einde.
De drietallen
Met "3 kaarten" in de rij Afbeeldingen om te koppelen komt elke afbeelding drie keer voor en draai je bij een poging drie kaarten om. Twee identieke kaarten zijn niet genoeg: je hebt ze alle drie nodig. Voorbeeld, spel MM2-TADN-AAAAAAB: bij poging 2 komen twee kaarten "guave" omhoog met een derde die anders is; de poging is mislukt en alle drie worden weer omgedraaid.
Winst en verlies
- Winst: de laatste groep is gevonden. De kaarten worden verzameld en daarna opent het eindvenster van het spel.
- Verlies: het aantal mislukte pogingen bereikt de limiet van het spel. Met 12 kaarten in paren loopt deze limiet van 20 bij Makkelijk tot 11 bij Moeilijk; de volledige tabel geeft alle waarden.
De tellers, aan het einde van de laatste rij kaarten, tonen de gevonden groepen van het totaal, de tijd en de mislukte pogingen van de limiet.
De vergelijking op het niveau Moeilijk
Op het niveau Moeilijk tonen meerdere groepen hetzelfde onderwerp in verschillende versies. Na elke poging toont een venster de omgedraaide kaarten en zegt het "Zelfde afbeelding" of "Verschillende afbeeldingen"; de knop Doorgaan sluit het venster, en het selectievakje "Niet meer tonen tijdens dit spel" verbergt het tot het einde van het spel. Het verandert niets aan de kaarten of de teller.
Voorbeeld, spel MM2-PAAW-AAAAAAF: bij poging 1 komen twee kaarten "kat" omhoog, maar niet in dezelfde versie; de app antwoordt "Verschillende afbeeldingen" en de poging is mislukt.
| kat E | kat C | verborgen kaart | verborgen kaart | verborgen kaart |
| verborgen kaart | verborgen kaart | verborgen kaart | verborgen kaart | verborgen kaart |
| verborgen kaart | verborgen kaart | vakje zonder kaart | vakje zonder kaart | vakje zonder kaart |
De spelcode
Elk spel heeft een code in de vorm MM2-PAAU-AAAAAAB, zichtbaar in het venster Nieuw spel (rij Spelcode). Als je de code in dit venster invoert of plakt, krijg je dezelfde kaarten op dezelfde plaatsen, met hetzelfde aantal kaarten, dezelfde moeilijkheidsgraad en hetzelfde type kaarten.
6 paren in het voorbeeld hierboven; speelvelden getekend op basis van de deling van de app.