Match Cards

Peraturan Match Cards

Ringkasnya

Kad diletakkan menghadap ke bawah. Satu percubaan membalikkan dua kad (pasangan) atau tiga kad (trio). Jika kad-kad itu menunjukkan imej yang sama, kad kekal kelihatan; jika tidak, kad dibalikkan semula dan percubaan itu gagal. Anda menang apabila semua kumpulan ditemui, dan kalah apabila percubaan yang gagal mencapai had permainan.

Matlamat

Cari semua pasangan, atau semua trio, imej yang serupa di papan, tanpa melebihi had percubaan yang gagal. Papan pasangan mempunyai 12, 20, 30 atau 60 kad mengikut pilihan dalam tetingkap Permainan baharu; setiap imej hadir dua kali.

Satu percubaan

  1. Sentuh satu kad yang tersembunyi: kad itu terbalik.
  2. Sentuh kad tersembunyi yang kedua (dan yang ketiga dalam trio).
  3. Selepas 1.5 saat, apl membandingkan kad-kad itu. Jika kad-kad itu menunjukkan imej yang betul-betul sama, kad kekal kelihatan, dengan garis tepi hijau dan tanda semak. Jika tidak, kad dibalikkan semula menghadap ke bawah, di tempat yang sama, dan percubaan itu dikira gagal.

Anda tidak boleh membalikkan kad yang sudah ditemui, atau kad yang sudah dibalikkan dalam percubaan semasa. Contoh, permainan MM2-PAAU-AAAAAAB: percubaan pertama membalikkan "zirafah" (baris 1, lajur 1) dan "keldai" (baris 1, lajur 2): imej berbeza, percubaan gagal.

Percubaan pertama: dua imej berbeza, kad akan dibalikkan semula.
zirafahkeledaikad tersembunyikad tersembunyikad tersembunyi
kad tersembunyikad tersembunyikad tersembunyikad tersembunyikad tersembunyi
kad tersembunyikad tersembunyipetak tanpa kadpetak tanpa kadpetak tanpa kad

Pada percubaan ke-3, kedua-dua kad "zirafah" ditemui: kad kekal kelihatan hingga tamat.

Trio

Dengan "3 kad" pada baris Imej untuk dipadankan, setiap imej hadir tiga kali dan satu percubaan membalikkan tiga kad. Dua kad yang serupa tidak mencukupi: ketiga-tiganya diperlukan. Contoh, permainan MM2-TADN-AAAAAAB: pada percubaan ke-2, dua kad "jambu batu" keluar bersama kad ketiga yang berbeza; percubaan gagal dan ketiga-tiga kad dibalikkan semula.

Menang dan kalah

  • Menang: kumpulan terakhir ditemui. Kad-kad dikumpulkan, kemudian tetingkap tamat permainan dibuka.
  • Kalah: bilangan percubaan yang gagal mencapai had permainan. Dengan 12 kad dalam pasangan, had ini berkisar daripada 20 pada tahap Mudah hingga 11 pada tahap Sukar; jadual lengkap memberikan semua nilai.

Pembilang, di hujung baris kad yang terakhir, memaparkan kumpulan yang ditemui daripada jumlah keseluruhan, masa, dan percubaan yang gagal berbanding had.

Perbandingan pada tahap Sukar

Pada tahap Sukar, beberapa kumpulan menunjukkan subjek yang sama dalam versi yang berbeza. Selepas setiap percubaan, satu tetingkap menunjukkan kad yang dibalikkan dan memaparkan "Imej sama" atau "Imej berbeza"; butang Teruskan menutupnya, dan kotak "Jangan paparkan lagi dalam permainan ini" menyembunyikannya hingga permainan tamat. Tetingkap ini tidak mengubah kad mahupun pembilang.

Contoh, permainan MM2-PAAW-AAAAAAF: pada percubaan 1, dua kad "kucing" keluar, tetapi bukan dalam versi yang sama; apl menjawab "Imej berbeza" dan percubaan gagal.

Subjek sama, versi berbeza (huruf ditambah oleh laman web): percubaan gagal.
kucing Ekucing Ckad tersembunyikad tersembunyikad tersembunyi
kad tersembunyikad tersembunyikad tersembunyikad tersembunyikad tersembunyi
kad tersembunyikad tersembunyipetak tanpa kadpetak tanpa kadpetak tanpa kad

Kod permainan

Setiap permainan mempunyai kod berbentuk MM2-PAAU-AAAAAAB, yang kelihatan dalam tetingkap Permainan baharu (baris Kod permainan). Apabila ditaip atau ditampal dalam tetingkap ini, kod itu memberikan semula kad yang sama di tempat yang sama, dengan bilangan kad, kesukaran dan jenis kad yang sama.

6 pasangan dalam contoh di atas; papan dilukis berdasarkan pengagihan kad oleh apl.