Las reglas de Match Cards
Resumen
Las cartas se colocan boca abajo. Un intento da la vuelta a dos cartas (parejas) o a tres (tríos). Si muestran la misma imagen, se quedan visibles; si no, se vuelven a girar y el intento es fallido. Se gana al encontrar todos los grupos y se pierde cuando los intentos fallidos alcanzan el límite de la partida.
El objetivo
Encontrar todas las parejas, o todos los tríos, de imágenes idénticas del tablero, sin superar el límite de intentos fallidos. Un tablero de parejas tiene 12, 20, 30 o 60 cartas según lo que elijas en la ventana Nueva partida; cada imagen aparece dos veces.
Un intento
- Toca una carta oculta: se da la vuelta.
- Toca una segunda carta oculta (y una tercera en los tríos).
- Tras 1,5 segundos, la app compara las cartas. Si muestran exactamente la misma imagen, se quedan visibles, con un contorno verde y una marca de verificación. Si no, se vuelven a poner boca abajo, en el mismo sitio, y el intento cuenta como fallido.
No se puede dar la vuelta a una carta ya encontrada, ni a una carta que ya se haya girado en el intento en curso. Ejemplo, partida MM2-PAAU-AAAAAAB: el primer intento da la vuelta a «girafe» (fila 1, columna 1) y a «âne» (fila 1, columna 2): imágenes distintas, intento fallido.
| jirafa | burro | carta oculta | carta oculta | carta oculta |
| carta oculta | carta oculta | carta oculta | carta oculta | carta oculta |
| carta oculta | carta oculta | casilla sin carta | casilla sin carta | casilla sin carta |
En el intento 3 se encuentran las dos cartas «girafe»: se quedan visibles hasta el final.
Los tríos
Con «3 cartas» en la fila Imágenes por emparejar, cada imagen aparece tres veces y un intento da la vuelta a tres cartas. No bastan dos cartas idénticas: hacen falta las tres. Ejemplo, partida MM2-TADN-AAAAAAB: en el intento 2 salen dos cartas «goyave» con una tercera distinta; el intento es fallido y las tres se vuelven a girar.
Victoria y derrota
- Victoria: se encuentra el último grupo. Las cartas se recogen y luego se abre la ventana de fin de partida.
- Derrota: el número de intentos fallidos alcanza el límite de la partida. Con 12 cartas en parejas, este límite va de 20 en Fácil a 11 en Difícil; la tabla completa indica todos los valores.
Los contadores, al final de la última fila de cartas, muestran los grupos encontrados sobre el total, el tiempo y los intentos fallidos sobre el límite.
La comparación del nivel Difícil
En el nivel Difícil, varios grupos muestran el mismo tema en versiones distintas. Tras cada intento, una ventana muestra las cartas giradas y dice «Même image» o «Images différentes»; el botón Continuar la cierra, y la casilla «No volver a mostrar durante esta partida» la suprime hasta el final de la partida. No cambia ni las cartas ni el contador.
Ejemplo, partida MM2-PAAW-AAAAAAF: en el intento 1 salen dos cartas «chat», pero no en la misma versión; la app responde «Images différentes» y el intento es fallido.
| gato E | gato C | carta oculta | carta oculta | carta oculta |
| carta oculta | carta oculta | carta oculta | carta oculta | carta oculta |
| carta oculta | carta oculta | casilla sin carta | casilla sin carta | casilla sin carta |
El código de partida
Cada partida tiene un código con la forma MM2-PAAU-AAAAAAB, visible en la ventana Nueva partida (fila Código de partida). Si lo escribes o lo pegas en esa ventana, recupera las mismas cartas en los mismos sitios, con el mismo número de cartas, la misma dificultad y el mismo tipo de cartas.
6 parejas en el ejemplo anterior; tableros dibujados a partir del reparto de la app.