Правилата на Match Cards
Накратко
Картите са поставени с лицето надолу. Един опит обръща две карти (двойки) или три (тройки). Ако показват едно и също изображение, остават видими; иначе се обръщат обратно и опитът е неуспешен. Печели се, като се намерят всички групи, а се губи, когато неуспешните опити достигнат лимита на играта.
Целта
Да се намерят всички двойки или всички тройки еднакви изображения на полето, без да се надвиши лимитът на неуспешни опити. Поле с двойки съдържа 12, 20, 30 или 60 карти според избора в прозореца „Нова игра“; всяко изображение присъства там два пъти.
Един опит
- Докоснете скрита карта: тя се обръща.
- Докоснете втора скрита карта (и трета при тройките).
- След 1,5 секунди приложението сравнява картите. Ако показват точно същото изображение, те остават видими със зелен контур и отметка. Иначе се обръщат с лицето надолу на същото място и опитът се счита за неуспешен.
Не може да се обърне вече намерена карта, нито карта, вече обърната в текущия опит. Пример, игра MM2-PAAU-AAAAAAB: първият опит обръща „жираф“ (ред 1, колона 1) и „магаре“ (ред 1, колона 2): различни изображения, опитът е неуспешен.
| жираф | магаре | скрита карта | скрита карта | скрита карта |
| скрита карта | скрита карта | скрита карта | скрита карта | скрита карта |
| скрита карта | скрита карта | поле без карта | поле без карта | поле без карта |
При опит 3 двете карти „жираф“ са намерени: те остават видими до края.
Тройките
При избрано „3 карти“ в реда Изображения за съчетаване всяко изображение присъства три пъти и един опит обръща три карти. Две еднакви карти не са достатъчни: трябват и трите. Пример, игра MM2-TADN-AAAAAAB: при опит 2 излизат две карти „гуава“ и трета, различна; опитът е неуспешен и трите се обръщат обратно.
Победа и загуба
- Победа: последната група е намерена. Картите се събират, след което се отваря прозорецът за край на играта.
- Загуба: броят на неуспешните опити достига лимита на играта. При 12 карти в двойки този лимит е от 20 при Лесно до 11 при Трудно; пълната таблица дава всички стойности.
Броячите в края на последния ред карти показват намерените групи от общия брой, времето и неуспешните опити от лимита.
Сравнението при ниво Трудно
При ниво Трудно няколко групи показват една и съща тема в различни версии. След всеки опит прозорец показва обърнатите карти и казва „Същото изображение“ или „Различни изображения“; бутонът Продължи го затваря, а отметката „Не показвай повече по време на тази игра“ го скрива до края на играта. Той не променя нито картите, нито брояча.
Пример, игра MM2-PAAW-AAAAAAF: при опит 1 излизат две карти „котка“, но не в една и съща версия; приложението отговаря „Различни изображения“ и опитът е неуспешен.
| котка E | котка C | скрита карта | скрита карта | скрита карта |
| скрита карта | скрита карта | скрита карта | скрита карта | скрита карта |
| скрита карта | скрита карта | поле без карта | поле без карта | поле без карта |
Кодът на играта
Всяка игра има код от вида MM2-PAAU-AAAAAAB, видим в прозореца „Нова игра“ (ред Код на играта). Въведен или поставен в този прозорец, той връща същите карти на същите места, със същия брой карти, същата трудност и същия вид карти.
6 двойки в горния пример; полетата са нарисувани по тегленето на приложението.