Die Regeln von Match Cards
Kurz gefasst
Die Karten liegen verdeckt. Bei einem Versuch werden zwei Karten (Paare) oder drei Karten (Trios) aufgedeckt. Zeigen sie dasselbe Bild, bleiben sie sichtbar; andernfalls werden sie wieder umgedreht und der Versuch gilt als misslungen. Man gewinnt, wenn man alle Gruppen findet, und verliert, wenn die misslungenen Versuche das Limit der Partie erreichen.
Das Ziel
Alle Paare oder alle Trios identischer Bilder auf dem Spielfeld finden, ohne das Limit an misslungenen Versuchen zu überschreiten. Ein Spielfeld mit Paaren hat 12, 20, 30 oder 60 Karten, je nach Auswahl im Fenster „Neues Spiel“; jedes Bild kommt dort zweimal vor.
Ein Versuch
- Tippe auf eine verdeckte Karte: Sie wird umgedreht.
- Tippe auf eine zweite verdeckte Karte (und bei Trios auf eine dritte).
- Nach 1,5 Sekunden vergleicht die App die Karten. Zeigen sie genau dasselbe Bild, bleiben sie sichtbar, mit grünem Rand und einem Häkchen. Andernfalls werden sie am selben Platz wieder verdeckt, und der Versuch zählt als misslungen.
Eine bereits gefundene Karte kann man nicht umdrehen, ebenso wenig eine Karte, die im laufenden Versuch schon aufgedeckt ist. Beispiel, Spiel MM2-PAAU-AAAAAAB: Beim ersten Versuch werden „Giraffe“ (Zeile 1, Spalte 1) und „Esel“ (Zeile 1, Spalte 2) aufgedeckt: verschiedene Bilder, der Versuch ist misslungen.
| Giraffe | Esel | verdeckte Karte | verdeckte Karte | verdeckte Karte |
| verdeckte Karte | verdeckte Karte | verdeckte Karte | verdeckte Karte | verdeckte Karte |
| verdeckte Karte | verdeckte Karte | Feld ohne Karte | Feld ohne Karte | Feld ohne Karte |
Beim 3. Versuch werden die beiden „Giraffe“-Karten gefunden: Sie bleiben bis zum Ende sichtbar.
Die Trios
Mit „3 Karten“ in der Zeile „Zuzuordnende Bilder“ kommt jedes Bild dreimal vor, und bei einem Versuch werden drei Karten aufgedeckt. Zwei gleiche Karten reichen nicht: Es müssen alle drei sein. Beispiel, Spiel MM2-TADN-AAAAAAB: Beim 2. Versuch erscheinen zwei „Guave“-Karten mit einer dritten, anderen; der Versuch ist misslungen und alle drei werden wieder umgedreht.
Sieg und Niederlage
- Sieg: Die letzte Gruppe ist gefunden. Die Karten werden eingesammelt, dann öffnet sich das Fenster zum Spielende.
- Niederlage: Die Zahl der misslungenen Versuche erreicht das Limit der Partie. Mit 12 Karten in Paaren reicht dieses Limit von 20 bei Leicht bis 11 bei Schwer; die vollständige Tabelle nennt alle Werte.
Die Zähler am Ende der letzten Kartenreihe zeigen die gefundenen Gruppen im Verhältnis zur Gesamtzahl, die Zeit und die misslungenen Versuche im Verhältnis zum Limit.
Der Vergleich auf der Stufe Schwer
Auf der Stufe Schwer zeigen mehrere Gruppen dasselbe Motiv in verschiedenen Versionen. Nach jedem Versuch zeigt ein Fenster die aufgedeckten Karten und sagt „Gleiches Bild“ oder „Verschiedene Bilder“; die Schaltfläche „Weiter“ schließt es, und das Kontrollkästchen „Während dieser Partie nicht mehr anzeigen“ blendet es bis zum Ende der Partie aus. Es ändert weder die Karten noch den Zähler.
Beispiel, Spiel MM2-PAAW-AAAAAAF: Beim 1. Versuch erscheinen zwei „Katze“-Karten, aber nicht in derselben Version; die App antwortet „Verschiedene Bilder“, und der Versuch ist misslungen.
| Katze E | Katze C | verdeckte Karte | verdeckte Karte | verdeckte Karte |
| verdeckte Karte | verdeckte Karte | verdeckte Karte | verdeckte Karte | verdeckte Karte |
| verdeckte Karte | verdeckte Karte | Feld ohne Karte | Feld ohne Karte | Feld ohne Karte |
Der Spielcode
Jede Partie hat einen Code in der Form MM2-PAAU-AAAAAAB, sichtbar im Fenster „Neues Spiel“ (Zeile „Spielcode“). Wird er in diesem Fenster eingegeben oder eingefügt, ergibt er dieselben Karten an denselben Plätzen, mit derselben Kartenanzahl, derselben Schwierigkeit und demselben Kartentyp.
6 Paare im obigen Beispiel; Spielfelder nach der Austeilung der App gezeichnet.