Le regole di Match Cards
In breve
Le carte sono disposte a faccia in giù. Un tentativo gira due carte (coppie) o tre (tris). Se mostrano la stessa immagine, restano visibili; altrimenti si rigirano e il tentativo è sbagliato. Si vince trovando tutti i gruppi, si perde quando i tentativi sbagliati raggiungono il limite della partita.
L’obiettivo
Trovare tutte le coppie, o tutti i tris, di immagini identiche del tavolo, senza superare il limite di tentativi sbagliati. Un tavolo a coppie conta 12, 20, 30 e 60 carte a seconda della scelta fatta nella finestra Nuova partita; ogni immagine è presente due volte.
Un tentativo
- Tocca una carta coperta: si gira.
- Tocca una seconda carta coperta (e una terza nei tris).
- Dopo 1,5 secondi, l’app confronta le carte. Se mostrano esattamente la stessa immagine, restano visibili, con un contorno verde e una spunta. Altrimenti si rigirano a faccia in giù, nello stesso posto, e il tentativo conta come sbagliato.
Non si può girare una carta già trovata, né una carta già girata nel tentativo in corso. Esempio, partita MM2-PAAU-AAAAAAB: il primo tentativo gira «giraffa» (riga 1, colonna 1) e «asino» (riga 1, colonna 2): immagini diverse, tentativo sbagliato.
| giraffa | asino | carta coperta | carta coperta | carta coperta |
| carta coperta | carta coperta | carta coperta | carta coperta | carta coperta |
| carta coperta | carta coperta | casella senza carta | casella senza carta | casella senza carta |
Al tentativo 3 si trovano le due carte «giraffa»: restano visibili fino alla fine.
I tris
Con «3 carte» nella riga Immagini da abbinare, ogni immagine è presente tre volte e un tentativo gira tre carte. Due carte identiche non bastano: servono tutte e tre. Esempio, partita MM2-TADN-AAAAAAB: al tentativo 2 escono due carte «guava» con una terza diversa; il tentativo è sbagliato e le tre carte si rigirano.
Vittoria e sconfitta
- Vittoria: l’ultimo gruppo è trovato. Le carte vengono raccolte, poi si apre la finestra di fine partita.
- Sconfitta: il numero di tentativi sbagliati raggiunge il limite della partita. Con 12 carte a coppie, questo limite va da 20 in Facile a 11 in Difficile; la tabella completa riporta tutti i valori.
I contatori, in fondo all’ultima riga di carte, mostrano i gruppi trovati sul totale, il tempo e i tentativi sbagliati sul limite.
Il confronto del livello Difficile
Al livello Difficile, più gruppi mostrano lo stesso soggetto in versioni diverse. Dopo ogni tentativo, una finestra mostra le carte girate e dice «Stessa immagine» o «Immagini diverse»; il pulsante Continua la chiude, e la casella «Non mostrare più durante questa partita» la nasconde fino alla fine della partita. Non cambia né le carte né il contatore.
Esempio, partita MM2-PAAW-AAAAAAF: al tentativo 1 escono due carte «gatto», ma non nella stessa versione; l’app risponde «Immagini diverse» e il tentativo è sbagliato.
| gatto E | gatto C | carta coperta | carta coperta | carta coperta |
| carta coperta | carta coperta | carta coperta | carta coperta | carta coperta |
| carta coperta | carta coperta | casella senza carta | casella senza carta | casella senza carta |
Il codice partita
Ogni partita ha un codice del tipo MM2-PAAU-AAAAAAB, visibile nella finestra Nuova partita (riga Codice partita). Se inserito o incollato in questa finestra, restituisce le stesse carte negli stessi posti, con lo stesso numero di carte, la stessa difficoltà e lo stesso tipo di carte.
6 coppie nell’esempio qui sopra; tavoli disegnati in base all’estrazione dell’app.