Match Cards

Le regole di Match Cards

In breve

Le carte sono disposte a faccia in giù. Un tentativo gira due carte (coppie) o tre (tris). Se mostrano la stessa immagine, restano visibili; altrimenti si rigirano e il tentativo è sbagliato. Si vince trovando tutti i gruppi, si perde quando i tentativi sbagliati raggiungono il limite della partita.

L’obiettivo

Trovare tutte le coppie, o tutti i tris, di immagini identiche del tavolo, senza superare il limite di tentativi sbagliati. Un tavolo a coppie conta 12, 20, 30 e 60 carte a seconda della scelta fatta nella finestra Nuova partita; ogni immagine è presente due volte.

Un tentativo

  1. Tocca una carta coperta: si gira.
  2. Tocca una seconda carta coperta (e una terza nei tris).
  3. Dopo 1,5 secondi, l’app confronta le carte. Se mostrano esattamente la stessa immagine, restano visibili, con un contorno verde e una spunta. Altrimenti si rigirano a faccia in giù, nello stesso posto, e il tentativo conta come sbagliato.

Non si può girare una carta già trovata, né una carta già girata nel tentativo in corso. Esempio, partita MM2-PAAU-AAAAAAB: il primo tentativo gira «giraffa» (riga 1, colonna 1) e «asino» (riga 1, colonna 2): immagini diverse, tentativo sbagliato.

Primo tentativo: due immagini diverse, si rigireranno.
giraffaasinocarta copertacarta copertacarta coperta
carta copertacarta copertacarta copertacarta copertacarta coperta
carta copertacarta copertacasella senza cartacasella senza cartacasella senza carta

Al tentativo 3 si trovano le due carte «giraffa»: restano visibili fino alla fine.

I tris

Con «3 carte» nella riga Immagini da abbinare, ogni immagine è presente tre volte e un tentativo gira tre carte. Due carte identiche non bastano: servono tutte e tre. Esempio, partita MM2-TADN-AAAAAAB: al tentativo 2 escono due carte «guava» con una terza diversa; il tentativo è sbagliato e le tre carte si rigirano.

Vittoria e sconfitta

  • Vittoria: l’ultimo gruppo è trovato. Le carte vengono raccolte, poi si apre la finestra di fine partita.
  • Sconfitta: il numero di tentativi sbagliati raggiunge il limite della partita. Con 12 carte a coppie, questo limite va da 20 in Facile a 11 in Difficile; la tabella completa riporta tutti i valori.

I contatori, in fondo all’ultima riga di carte, mostrano i gruppi trovati sul totale, il tempo e i tentativi sbagliati sul limite.

Il confronto del livello Difficile

Al livello Difficile, più gruppi mostrano lo stesso soggetto in versioni diverse. Dopo ogni tentativo, una finestra mostra le carte girate e dice «Stessa immagine» o «Immagini diverse»; il pulsante Continua la chiude, e la casella «Non mostrare più durante questa partita» la nasconde fino alla fine della partita. Non cambia né le carte né il contatore.

Esempio, partita MM2-PAAW-AAAAAAF: al tentativo 1 escono due carte «gatto», ma non nella stessa versione; l’app risponde «Immagini diverse» e il tentativo è sbagliato.

Stesso soggetto, versioni diverse (lettere aggiunte dal sito): il tentativo è sbagliato.
gatto Egatto Ccarta copertacarta copertacarta coperta
carta copertacarta copertacarta copertacarta copertacarta coperta
carta copertacarta copertacasella senza cartacasella senza cartacasella senza carta

Il codice partita

Ogni partita ha un codice del tipo MM2-PAAU-AAAAAAB, visibile nella finestra Nuova partita (riga Codice partita). Se inserito o incollato in questa finestra, restituisce le stesse carte negli stessi posti, con lo stesso numero di carte, la stessa difficoltà e lo stesso tipo di carte.

6 coppie nell’esempio qui sopra; tavoli disegnati in base all’estrazione dell’app.