Pravila igre Match Cards
Ukratko
Karte su položene licem prema dolje. Jedan pokušaj okreće dvije karte (parovi) ili tri (trojke). Ako prikazuju istu sliku, ostaju otkrivene; ako ne, ponovno se okreću i pokušaj je promašen. Pobjeđuje se pronalaskom svih skupina, a gubi se kada broj promašenih pokušaja dosegne ograničenje igre.
Cilj
Pronaći sve parove ili sve trojke jednakih slika na ploči, a da se ne premaši ograničenje promašenih pokušaja. Ploča s parovima ima 12, 20, 30 ili 60 karata, ovisno o izboru u prozoru Nova igra; svaka slika na njoj nalazi se dvaput.
Jedan pokušaj
- Dodirnite skrivenu kartu: ona se okreće.
- Dodirnite drugu skrivenu kartu (a kod trojki i treću).
- Nakon 1,5 sekundi aplikacija uspoređuje karte. Ako prikazuju potpuno istu sliku, ostaju otkrivene, sa zelenim rubom i kvačicom. Ako ne, ponovno se okreću licem prema dolje, na isto mjesto, a pokušaj se računa kao promašen.
Ne može se okrenuti karta koja je već pronađena, ni karta koja je već okrenuta u tekućem pokušaju. Primjer, igra MM2-PAAU-AAAAAAB: prvi pokušaj okreće »žirafu« (redak 1, stupac 1) i »magarca« (redak 1, stupac 2): različite slike, pokušaj je promašen.
| žirafa | magarac | skrivena karta | skrivena karta | skrivena karta |
| skrivena karta | skrivena karta | skrivena karta | skrivena karta | skrivena karta |
| skrivena karta | skrivena karta | polje bez karte | polje bez karte | polje bez karte |
U 3. pokušaju pronalaze se dvije karte »žirafa«: ostaju otkrivene do kraja.
Trojke
Kada je u retku Slike za povezivanje odabrano »3 karte«, svaka se slika nalazi triput, a jedan pokušaj okreće tri karte. Dvije jednake karte nisu dovoljne: potrebne su sve tri. Primjer, igra MM2-TADN-AAAAAAB: u 2. pokušaju izlaze dvije karte »guava« i jedna različita treća; pokušaj je promašen i sve se tri ponovno okreću.
Pobjeda i poraz
- Pobjeda: posljednja skupina je pronađena. Karte se pokupe, a zatim se otvara prozor na kraju igre.
- Poraz: broj promašenih pokušaja dosegne ograničenje igre. S 12 karata u parovima to ograničenje ide od 20 na Lako do 11 na Teško; cjelovita tablica daje sve vrijednosti.
Brojači, na kraju posljednjeg retka karata, prikazuju pronađene skupine od ukupnog broja, vrijeme te promašene pokušaje od ograničenja.
Usporedba na razini Teško
Na razini Teško više skupina prikazuje isti motiv u različitim verzijama. Nakon svakog pokušaja prozor prikazuje okrenute karte i kaže »Ista slika« ili »Različite slike«; gumb Nastavi ga zatvara, a okvir »Ne prikazuj više tijekom ove igre« uklanja ga do kraja igre. Ne mijenja ni karte ni brojač.
Primjer, igra MM2-PAAW-AAAAAAF: u 1. pokušaju izlaze dvije karte »mačka«, ali ne u istoj verziji; aplikacija odgovara »Različite slike« i pokušaj je promašen.
| mačka E | mačka C | skrivena karta | skrivena karta | skrivena karta |
| skrivena karta | skrivena karta | skrivena karta | skrivena karta | skrivena karta |
| skrivena karta | skrivena karta | polje bez karte | polje bez karte | polje bez karte |
Kod igre
Svaka igra ima kod oblika MM2-PAAU-AAAAAAB, vidljiv u prozoru Nova igra (redak Kod igre). Upisan ili zalijepljen u taj prozor, vraća iste karte na ista mjesta, s istim brojem karata, istom težinom i istom vrstom karata.
6 parova u gornjem primjeru; ploče su nacrtane prema izvlačenju iz aplikacije.