Pravidlá hry Match Cards
Stručne
Karty sú položené lícom nadol. Jeden pokus otočí dve karty (páry) alebo tri (trojice). Ak ukazujú rovnaký obrázok, ostanú odkryté; inak sa otočia späť a pokus je nevydarený. Vyhráte, keď nájdete všetky skupiny, a prehráte, keď počet nevydarených pokusov dosiahne limit hry.
Cieľ hry
Nájsť všetky páry alebo všetky trojice rovnakých obrázkov na hracej ploche bez prekročenia limitu nevydarených pokusov. Hracia plocha s pármi má 12, 20, 30 alebo 60 kariet podľa výberu v okne Nová hra; každý obrázok sa na nej nachádza dvakrát.
Jeden pokus
- Ťuknite na skrytú kartu: otočí sa.
- Ťuknite na druhú skrytú kartu (a pri trojiciach aj na tretiu).
- Po 1,5 sekundy aplikácia karty porovná. Ak ukazujú presne ten istý obrázok, ostanú odkryté so zeleným orámovaním a značkou začiarknutia. Inak sa otočia späť lícom nadol, na rovnaké miesto, a pokus sa počíta ako nevydarený.
Nemožno otočiť kartu, ktorá už bola nájdená, ani kartu, ktorá už bola otočená v prebiehajúcom pokuse. Príklad, hra MM2-PAAU-AAAAAAB: prvý pokus otočí „žirafu“ (riadok 1, stĺpec 1) a „somára“ (riadok 1, stĺpec 2): rôzne obrázky, pokus je nevydarený.
| žirafa | osol | skrytá karta | skrytá karta | skrytá karta |
| skrytá karta | skrytá karta | skrytá karta | skrytá karta | skrytá karta |
| skrytá karta | skrytá karta | políčko bez karty | políčko bez karty | políčko bez karty |
V treťom pokuse sa nájdu obe karty „žirafa“: ostanú odkryté až do konca.
Trojice
Pri voľbe „3 karty“ v riadku Obrázky na priradenie sa každý obrázok nachádza trikrát a jeden pokus otočí tri karty. Dve rovnaké karty nestačia: treba všetky tri. Príklad, hra MM2-TADN-AAAAAAB: v pokuse 2 sa odkryjú dve karty „guava“ a tretia odlišná; pokus je nevydarený a všetky tri sa otočia späť.
Výhra a prehra
- Výhra: posledná skupina je nájdená. Karty sa pozbierajú a potom sa otvorí okno konca hry.
- Prehra: počet nevydarených pokusov dosiahne limit hry. Pri 12 kartách v pároch sa tento limit pohybuje od 20 na Ľahkej po 11 na Ťažkej; úplná tabuľka uvádza všetky hodnoty.
Počítadlá na konci posledného radu kariet zobrazujú nájdené skupiny z celkového počtu, čas a nevydarené pokusy z limitu.
Porovnanie na úrovni Ťažká
Na úrovni Ťažká viaceré skupiny ukazujú rovnakú tému v rôznych verziách. Po každom pokuse okno zobrazí otočené karty a napíše „Rovnaký obrázok“ alebo „Rôzne obrázky“; tlačidlo Pokračovať ho zavrie a políčko „Už nezobrazovať počas tejto hry“ ho vypne do konca hry. Okno nemení ani karty, ani počítadlo.
Príklad, hra MM2-PAAW-AAAAAAF: v pokuse 1 sa odkryjú dve karty „mačka“, ale nie v rovnakej verzii; aplikácia odpovie „Rôzne obrázky“ a pokus je nevydarený.
| mačka E | mačka C | skrytá karta | skrytá karta | skrytá karta |
| skrytá karta | skrytá karta | skrytá karta | skrytá karta | skrytá karta |
| skrytá karta | skrytá karta | políčko bez karty | políčko bez karty | políčko bez karty |
Kód hry
Každá hra má kód v tvare MM2-PAAU-AAAAAAB, viditeľný v okne Nová hra (riadok Kód hry). Ak ho zadáte alebo vložíte do tohto okna, vrátia sa tie isté karty na tých istých miestach, s rovnakým počtom kariet, rovnakou obtiažnosťou a rovnakým typom kariet.
6 párov v príklade vyššie; hracie plochy sú nakreslené podľa rozloženia z aplikácie.