Match Cards

Reglene i Match Cards

Kort fortalt

Kortene legges med baksiden opp. Et forsøk vender to kort (par) eller tre (tripler). Hvis de viser det samme bildet, forblir de synlige; ellers vendes de tilbake og forsøket er mislykket. Du vinner ved å finne alle gruppene, og du taper når de mislykkede forsøkene når grensen for spillet.

Målet

Finne alle parene, eller alle triplene, med identiske bilder på brettet, uten å overskride grensen for mislykkede forsøk. Et brett med par har 12, 20, 30 eller 60 kort, avhengig av valget i Nytt spill-vinduet; hvert bilde finnes der to ganger.

Et forsøk

  1. Trykk på et skjult kort: det vendes.
  2. Trykk på et andre skjult kort (og et tredje i tripler).
  3. Etter 1,5 sekunder sammenligner appen kortene. Hvis de viser nøyaktig det samme bildet, forblir de synlige, med grønn kant og et hakemerke. Ellers vendes de tilbake med baksiden opp, på samme plass, og forsøket teller som mislykket.

Du kan ikke vende et kort som allerede er funnet, eller et kort som allerede er vendt i det pågående forsøket. Eksempel, spillet MM2-PAAU-AAAAAAB: det første forsøket vender «sjiraff» (rad 1, kolonne 1) og «esel» (rad 1, kolonne 2): ulike bilder, mislykket forsøk.

Første forsøk: to ulike bilder, de kommer til å vendes tilbake.
sjiraffeselskjult kortskjult kortskjult kort
skjult kortskjult kortskjult kortskjult kortskjult kort
skjult kortskjult kortrute uten kortrute uten kortrute uten kort

I forsøk 3 blir de to «sjiraff»-kortene funnet: de forblir synlige til slutten.

Tripler

Med «3 kort» i raden Bilder som skal matches, finnes hvert bilde tre ganger, og et forsøk vender tre kort. To like kort er ikke nok: du må ha alle tre. Eksempel, spillet MM2-TADN-AAAAAAB: i forsøk 2 vendes to «guava»-kort sammen med et tredje som er forskjellig; forsøket er mislykket og alle tre vendes tilbake.

Seier og tap

  • Seier: den siste gruppen er funnet. Kortene samles inn, og deretter åpnes vinduet for spillslutt.
  • Tap: antall mislykkede forsøk når grensen for spillet. Med 12 kort i par går denne grensen fra 20 på Lett til 11 på Vanskelig; den fullstendige tabellen viser alle verdiene.

Tellerne, til slutt i den siste kortraden, viser funnede grupper av totalen, tiden og mislykkede forsøk av grensen.

Sammenligningen på nivået Vanskelig

På nivået Vanskelig viser flere grupper det samme motivet i ulike versjoner. Etter hvert forsøk viser et vindu de vendte kortene og sier «Samme bilde» eller «Ulike bilder»; knappen Fortsett lukker det, og avmerkingsboksen «Ikke vis igjen i dette spillet» fjerner det til spillet er slutt. Det endrer verken kortene eller telleren.

Eksempel, spillet MM2-PAAW-AAAAAAF: i forsøk 1 vendes to «katt»-kort, men ikke i samme versjon; appen svarer «Ulike bilder» og forsøket er mislykket.

Samme motiv, ulike versjoner (bokstaver lagt til av nettstedet): forsøket er mislykket.
katt Ekatt Cskjult kortskjult kortskjult kort
skjult kortskjult kortskjult kortskjult kortskjult kort
skjult kortskjult kortrute uten kortrute uten kortrute uten kort

Spillkoden

Hvert spill har en kode på formen MM2-PAAU-AAAAAAB, synlig i Nytt spill-vinduet (raden Spillkode). Skrives den inn eller limes inn i dette vinduet, gir den de samme kortene på de samme plassene, med samme antall kort, samme vanskelighetsgrad og samme korttype.

6 par i eksempelet ovenfor; brettene er tegnet etter appens trekning.