Regulile Match Cards
Pe scurt
Cărțile sunt așezate cu fața în jos. O încercare întoarce două cărți (perechi) sau trei (trio-uri). Dacă arată aceeași imagine, rămân vizibile; altfel se întorc la loc, iar încercarea este ratată. Câștigi când găsești toate grupurile și pierzi când încercările ratate ating limita jocului.
Scopul
Să găsești toate perechile, sau toate trio-urile, de imagini identice de pe tablă, fără a depăși limita de încercări ratate. O tablă cu perechi are 12, 20, 30 sau 60 de cărți, în funcție de alegerea făcută în fereastra Joc nou; fiecare imagine apare de două ori.
O încercare
- Atinge o carte ascunsă: se întoarce.
- Atinge a doua carte ascunsă (și a treia, la trio-uri).
- După 1,5 secunde, aplicația compară cărțile. Dacă arată exact aceeași imagine, rămân vizibile, cu un contur verde și o bifă. Altfel, se întorc cu fața în jos, pe același loc, iar încercarea se consideră ratată.
Nu poți întoarce o carte deja găsită, nici o carte deja întoarsă în încercarea în curs. Exemplu, jocul MM2-PAAU-AAAAAAB: prima încercare întoarce „girafă” (rândul 1, coloana 1) și „măgar” (rândul 1, coloana 2): imagini diferite, încercare ratată.
| girafă | măgar | carte ascunsă | carte ascunsă | carte ascunsă |
| carte ascunsă | carte ascunsă | carte ascunsă | carte ascunsă | carte ascunsă |
| carte ascunsă | carte ascunsă | căsuță fără carte | căsuță fără carte | căsuță fără carte |
La încercarea 3, cele două cărți „girafă” sunt găsite: rămân vizibile până la sfârșit.
Trio-urile
Cu „3 cărți” în rândul Imagini de asociat, fiecare imagine apare de trei ori, iar o încercare întoarce trei cărți. Două cărți identice nu sunt de ajuns: trebuie toate trei. Exemplu, jocul MM2-TADN-AAAAAAB: la încercarea 2, ies două cărți „guava” și o a treia diferită; încercarea este ratată și toate trei se întorc la loc.
Victorie și înfrângere
- Victorie: ultimul grup este găsit. Cărțile sunt strânse, apoi se deschide fereastra de final de joc.
- Înfrângere: numărul de încercări ratate atinge limita jocului. Cu 12 cărți în perechi, această limită merge de la 20 la Ușor la 11 la Greu; tabelul complet dă toate valorile.
Contoarele, la capătul ultimului rând de cărți, afișează grupurile găsite din total, timpul și încercările ratate din limită.
Compararea la nivelul Greu
La nivelul Greu, mai multe grupuri arată același subiect în versiuni diferite. După fiecare încercare, o fereastră arată cărțile întoarse și spune „Aceeași imagine” sau „Imagini diferite”; butonul Continuă o închide, iar caseta „Nu mai afișa în timpul acestui joc” o elimină până la sfârșitul jocului. Ea nu schimbă nici cărțile, nici contorul.
Exemplu, jocul MM2-PAAW-AAAAAAF: la încercarea 1, ies două cărți „pisică”, dar nu în aceeași versiune; aplicația răspunde „Imagini diferite”, iar încercarea este ratată.
| pisică E | pisică C | carte ascunsă | carte ascunsă | carte ascunsă |
| carte ascunsă | carte ascunsă | carte ascunsă | carte ascunsă | carte ascunsă |
| carte ascunsă | carte ascunsă | căsuță fără carte | căsuță fără carte | căsuță fără carte |
Codul de joc
Fiecare joc are un cod de forma MM2-PAAU-AAAAAAB, vizibil în fereastra Joc nou (rândul Cod de joc). Introdus sau lipit în această fereastră, redă aceleași cărți pe aceleași locuri, cu același număr de cărți, aceeași dificultate și același tip de cărți.
6 perechi în exemplul de mai sus; table desenate după extragerea făcută de aplicație.