Match Cards

Pravidla hry Match Cards

Ve zkratce

Karty jsou rozložené lícem dolů. Jeden pokus otočí dvě karty (dvojice) nebo tři (trojice). Pokud ukazují stejný obrázek, zůstanou odkryté; jinak se otočí zpět a pokus se nezdaří. Vyhrajete, když najdete všechny skupiny, a prohrajete, když počet nezdařených pokusů dosáhne limitu hry.

Cíl hry

Najít na hrací ploše všechny dvojice, nebo všechny trojice, stejných obrázků, aniž byste překročili limit nezdařených pokusů. Hrací plocha s dvojicemi má 12, 20, 30 nebo 60 karet podle volby v okně Nová hra; každý obrázek se na ní vyskytuje dvakrát.

Jeden pokus

  1. Klepněte na skrytou kartu: otočí se.
  2. Klepněte na druhou skrytou kartu (u trojic i na třetí).
  3. Po 1,5 sekundě aplikace karty porovná. Pokud ukazují přesně stejný obrázek, zůstanou odkryté, se zeleným okrajem a zatržítkem. Jinak se otočí zpět lícem dolů, na stejné místo, a pokus se počítá jako nezdařený.

Nelze otočit kartu, která už byla nalezena, ani kartu, která už byla v probíhajícím pokusu otočena. Příklad, hra MM2-PAAU-AAAAAAB: první pokus otočí „žirafu“ (řádek 1, sloupec 1) a „osla“ (řádek 1, sloupec 2): různé obrázky, pokus se nezdařil.

První pokus: dva různé obrázky, otočí se zpět.
žirafaoselskrytá kartaskrytá kartaskrytá karta
skrytá kartaskrytá kartaskrytá kartaskrytá kartaskrytá karta
skrytá kartaskrytá kartapolíčko bez kartypolíčko bez kartypolíčko bez karty

Ve 3. pokusu se obě karty „žirafa“ najdou: zůstanou odkryté až do konce.

Trojice

Při volbě „3 karty“ v řádku Obrázky k přiřazení se každý obrázek vyskytuje třikrát a jeden pokus otočí tři karty. Dvě stejné karty nestačí: je potřeba všechny tři. Příklad, hra MM2-TADN-AAAAAAB: ve 2. pokusu se objeví dvě karty „guava“ a třetí odlišná; pokus se nezdařil a všechny tři se otočí zpět.

Výhra a prohra

  • Výhra: poslední skupina je nalezena. Karty se seberou a otevře se okno konce hry.
  • Prohra: počet nezdařených pokusů dosáhne limitu hry. Při 12 kartách ve dvojicích se tento limit pohybuje od 20 na Snadné po 11 na Těžké; úplná tabulka uvádí všechny hodnoty.

Počítadla na konci poslední řady karet ukazují nalezené skupiny z celkového počtu, čas a nezdařené pokusy z limitu.

Porovnání na úrovni Těžká

Na úrovni Těžká několik skupin ukazuje stejný motiv v různých verzích. Po každém pokusu okno zobrazí otočené karty a napíše „Stejný obrázek“ nebo „Různé obrázky“; tlačítko Pokračovat ho zavře a políčko „Už nezobrazovat během této hry“ ho vypne až do konce hry. Nemění ani karty, ani počítadlo.

Příklad, hra MM2-PAAW-AAAAAAF: v 1. pokusu se objeví dvě karty „kočka“, ale ne ve stejné verzi; aplikace odpoví „Různé obrázky“ a pokus se nezdařil.

Stejný motiv, různé verze (písmena doplnil web): pokus se nezdařil.
kočka Ekočka Cskrytá kartaskrytá kartaskrytá karta
skrytá kartaskrytá kartaskrytá kartaskrytá kartaskrytá karta
skrytá kartaskrytá kartapolíčko bez kartypolíčko bez kartypolíčko bez karty

Kód hry

Každá hra má kód ve tvaru MM2-PAAU-AAAAAAB, který je vidět v okně Nová hra (řádek Kód hry). Když ho do tohoto okna zadáte nebo vložíte, dostanete stejné karty na stejných místech, se stejným počtem karet, stejnou obtížností a stejným typem karet.

6 dvojic v předchozím příkladu; hrací plochy jsou nakresleny podle rozdání v aplikaci.