Pravidla hry Match Cards
Ve zkratce
Karty jsou rozložené lícem dolů. Jeden pokus otočí dvě karty (dvojice) nebo tři (trojice). Pokud ukazují stejný obrázek, zůstanou odkryté; jinak se otočí zpět a pokus se nezdaří. Vyhrajete, když najdete všechny skupiny, a prohrajete, když počet nezdařených pokusů dosáhne limitu hry.
Cíl hry
Najít na hrací ploše všechny dvojice, nebo všechny trojice, stejných obrázků, aniž byste překročili limit nezdařených pokusů. Hrací plocha s dvojicemi má 12, 20, 30 nebo 60 karet podle volby v okně Nová hra; každý obrázek se na ní vyskytuje dvakrát.
Jeden pokus
- Klepněte na skrytou kartu: otočí se.
- Klepněte na druhou skrytou kartu (u trojic i na třetí).
- Po 1,5 sekundě aplikace karty porovná. Pokud ukazují přesně stejný obrázek, zůstanou odkryté, se zeleným okrajem a zatržítkem. Jinak se otočí zpět lícem dolů, na stejné místo, a pokus se počítá jako nezdařený.
Nelze otočit kartu, která už byla nalezena, ani kartu, která už byla v probíhajícím pokusu otočena. Příklad, hra MM2-PAAU-AAAAAAB: první pokus otočí „žirafu“ (řádek 1, sloupec 1) a „osla“ (řádek 1, sloupec 2): různé obrázky, pokus se nezdařil.
| žirafa | osel | skrytá karta | skrytá karta | skrytá karta |
| skrytá karta | skrytá karta | skrytá karta | skrytá karta | skrytá karta |
| skrytá karta | skrytá karta | políčko bez karty | políčko bez karty | políčko bez karty |
Ve 3. pokusu se obě karty „žirafa“ najdou: zůstanou odkryté až do konce.
Trojice
Při volbě „3 karty“ v řádku Obrázky k přiřazení se každý obrázek vyskytuje třikrát a jeden pokus otočí tři karty. Dvě stejné karty nestačí: je potřeba všechny tři. Příklad, hra MM2-TADN-AAAAAAB: ve 2. pokusu se objeví dvě karty „guava“ a třetí odlišná; pokus se nezdařil a všechny tři se otočí zpět.
Výhra a prohra
- Výhra: poslední skupina je nalezena. Karty se seberou a otevře se okno konce hry.
- Prohra: počet nezdařených pokusů dosáhne limitu hry. Při 12 kartách ve dvojicích se tento limit pohybuje od 20 na Snadné po 11 na Těžké; úplná tabulka uvádí všechny hodnoty.
Počítadla na konci poslední řady karet ukazují nalezené skupiny z celkového počtu, čas a nezdařené pokusy z limitu.
Porovnání na úrovni Těžká
Na úrovni Těžká několik skupin ukazuje stejný motiv v různých verzích. Po každém pokusu okno zobrazí otočené karty a napíše „Stejný obrázek“ nebo „Různé obrázky“; tlačítko Pokračovat ho zavře a políčko „Už nezobrazovat během této hry“ ho vypne až do konce hry. Nemění ani karty, ani počítadlo.
Příklad, hra MM2-PAAW-AAAAAAF: v 1. pokusu se objeví dvě karty „kočka“, ale ne ve stejné verzi; aplikace odpoví „Různé obrázky“ a pokus se nezdařil.
| kočka E | kočka C | skrytá karta | skrytá karta | skrytá karta |
| skrytá karta | skrytá karta | skrytá karta | skrytá karta | skrytá karta |
| skrytá karta | skrytá karta | políčko bez karty | políčko bez karty | políčko bez karty |
Kód hry
Každá hra má kód ve tvaru MM2-PAAU-AAAAAAB, který je vidět v okně Nová hra (řádek Kód hry). Když ho do tohoto okna zadáte nebo vložíte, dostanete stejné karty na stejných místech, se stejným počtem karet, stejnou obtížností a stejným typem karet.
6 dvojic v předchozím příkladu; hrací plochy jsou nakresleny podle rozdání v aplikaci.