Match Cards

A Match Cards szabályai

Röviden

A kártyák lefordítva fekszenek. Egy próbálkozás során két kártyát (párok) vagy hármat (hármasok) kell megfordítani. Ha ugyanazt a képet mutatják, felfordítva maradnak; ha nem, visszafordulnak, és a próbálkozás sikertelen. Akkor nyersz, ha megtalálod az összes csoportot, és akkor veszítesz, ha a sikertelen próbálkozások száma eléri a játék korlátját.

A cél

Megtalálni a pálya összes azonos képű párját vagy hármasát úgy, hogy ne lépd túl a sikertelen próbálkozások korlátját. Egy párokból álló pályán 12, 20, 30 vagy 60 kártya van az Új játék ablakban választott értéktől függően; minden kép kétszer szerepel rajta.

Egy próbálkozás

  1. Érints meg egy lefordított kártyát: megfordul.
  2. Érints meg egy második lefordított kártyát (hármasoknál egy harmadikat is).
  3. 1,5 másodperc után az app összehasonlítja a kártyákat. Ha pontosan ugyanazt a képet mutatják, felfordítva maradnak, zöld kerettel és pipával. Ha nem, ugyanazon a helyen visszafordulnak lefelé, és a próbálkozás sikertelennek számít.

Nem lehet megfordítani egy már megtalált kártyát, sem egy olyat, amelyet az aktuális próbálkozásban már megfordítottál. Példa, MM2-PAAU-AAAAAAB játék: az első próbálkozásnál a „zsiráf” (1. sor, 1. oszlop) és a „szamár” (1. sor, 2. oszlop) fordul meg: különböző képek, a próbálkozás sikertelen.

Első próbálkozás: két különböző kép, visszafordulnak.
zsiráfszamárrejtett kártyarejtett kártyarejtett kártya
rejtett kártyarejtett kártyarejtett kártyarejtett kártyarejtett kártya
rejtett kártyarejtett kártyakártya nélküli mezőkártya nélküli mezőkártya nélküli mező

A 3. próbálkozásnál megvan a két „zsiráf” kártya: a játék végéig felfordítva maradnak.

A hármasok

Ha a Párosítandó képek sorban a „3 kártya” van kiválasztva, minden kép háromszor szerepel, és egy próbálkozás három kártyát fordít meg. Két azonos kártya nem elég: mindhárom kell. Példa, MM2-TADN-AAAAAAB játék: a 2. próbálkozásnál két „guava” kártya jön ki egy különböző harmadikkal; a próbálkozás sikertelen, és mindhárom visszafordul.

Győzelem és vereség

  • Győzelem: megvan az utolsó csoport. A kártyákat összeszedik, majd megnyílik a játék végi ablak.
  • Vereség: a sikertelen próbálkozások száma eléri a játék korlátját. 12 kártyával, párokban ez a korlát Könnyű szinten 20, Nehéz szinten 11; a teljes táblázat az összes értéket megadja.

A számlálók az utolsó kártyasor végén mutatják a megtalált csoportokat az összesből, az időt, valamint a sikertelen próbálkozásokat a korláthoz viszonyítva.

A Nehéz szint összehasonlítása

Nehéz szinten több csoport ugyanazt a témát mutatja különböző változatokban. Minden próbálkozás után egy ablak megmutatja a megfordított kártyákat, és azt írja: „Ugyanaz a kép” vagy „Különböző képek”; a Folytatás gomb bezárja, a „Ne jelenjen meg többé ebben a játékban” jelölőnégyzet pedig a játék végéig megszünteti. Nem változtatja meg sem a kártyákat, sem a számlálót.

Példa, MM2-PAAW-AAAAAAF játék: az 1. próbálkozásnál két „macska” kártya jön ki, de nem ugyanabban a változatban; az app azt válaszolja: „Különböző képek”, és a próbálkozás sikertelen.

Ugyanaz a téma, különböző változatok (a webhely által hozzáadott betűkkel): a próbálkozás sikertelen.
macska Emacska Crejtett kártyarejtett kártyarejtett kártya
rejtett kártyarejtett kártyarejtett kártyarejtett kártyarejtett kártya
rejtett kártyarejtett kártyakártya nélküli mezőkártya nélküli mezőkártya nélküli mező

A játékkód

Minden játéknak van egy MM2-PAAU-AAAAAAB alakú kódja, amely az Új játék ablakban látható (Játékkód sor). Ha ebbe az ablakba beírod vagy beillesztedd, ugyanazokat a kártyákat adja vissza ugyanazokon a helyeken, ugyanannyi kártyával, ugyanazzal a nehézséggel és ugyanazzal a kártyatípussal.

6 pár a fenti példában; az app kiosztása alapján megrajzolt pályák.