Match Cards kuralları
Özetle
Kartlar kapalı olarak yerleştirilir. Bir denemede iki kart (çiftler) ya da üç kart (üçlüler) çevrilir. Aynı resmi gösteriyorlarsa açık kalırlar; aksi halde geri döner ve deneme başarısız sayılır. Tüm grupları bulursanız kazanırsınız; başarısız denemeler oyunun sınırına ulaşırsa kaybedersiniz.
Amaç
Tahtadaki aynı resimlerin tüm çiftlerini ya da üçlülerini, başarısız deneme sınırını aşmadan bulmak. Çiftli bir tahtada, Yeni oyun penceresinde yapılan seçime göre 12, 20, 30 veya 60 kart bulunur; her resim orada iki kez yer alır.
Bir deneme
- Kapalı bir karta dokunun: kart çevrilir.
- Kapalı ikinci bir karta dokunun (üçlülerde bir de üçüncüye).
- 1,5 saniye sonra uygulama kartları karşılaştırır. Tam olarak aynı resmi gösteriyorlarsa açık kalırlar; yeşil bir çerçeve ve bir onay işareti görünür. Aksi halde aynı yerde yüzü kapalı olarak geri dönerler ve deneme başarısız sayılır.
Zaten bulunmuş bir kart ya da o anki denemede zaten çevrilmiş bir kart çevrilemez. Örnek, MM2-PAAU-AAAAAAB oyunu: ilk denemede "zürafa" (1. satır, 1. sütun) ve "eşek" (1. satır, 2. sütun) çevrilir: resimler farklıdır, deneme başarısızdır.
| zürafa | eşek | kapalı kart | kapalı kart | kapalı kart |
| kapalı kart | kapalı kart | kapalı kart | kapalı kart | kapalı kart |
| kapalı kart | kapalı kart | kartsız kare | kartsız kare | kartsız kare |
3. denemede iki "zürafa" kartı bulunur: oyunun sonuna kadar açık kalırlar.
Üçlüler
Eşleştirilecek resimler satırında "3 kart" seçildiğinde her resim üç kez yer alır ve bir deneme üç kart çevirir. İki aynı kart yetmez: üçü de gerekir. Örnek, MM2-TADN-AAAAAAB oyunu: 2. denemede iki "guava" kartı ve farklı bir üçüncü kart çıkar; deneme başarısız olur ve üçü de geri döner.
Zafer ve yenilgi
- Zafer: son grup bulunur. Kartlar toplanır, ardından oyun sonu penceresi açılır.
- Yenilgi: başarısız deneme sayısı oyunun sınırına ulaşır. Çiftli 12 kartta bu sınır Kolay'da 20'den Zor'da 11'e kadar değişir; tam tablo tüm değerleri verir.
Son kart satırının ucundaki sayaçlar, toplam içinde bulunan grupları, süreyi ve sınır içinde başarısız denemeleri gösterir.
Zor seviyedeki karşılaştırma
Zor seviyede, birçok grup aynı konuyu farklı versiyonlarda gösterir. Her denemeden sonra bir pencere çevrilen kartları gösterir ve "Aynı resim" ya da "Farklı resimler" der; Devam et düğmesi pencereyi kapatır, "Bu oyun boyunca bir daha gösterme" kutusu ise oyun sonuna kadar gizler. Pencere ne kartları ne de sayacı değiştirir.
Örnek, MM2-PAAW-AAAAAAF oyunu: 1. denemede iki "kedi" kartı çıkar ama aynı versiyonda değildir; uygulama "Farklı resimler" yanıtını verir ve deneme başarısız olur.
| kedi E | kedi C | kapalı kart | kapalı kart | kapalı kart |
| kapalı kart | kapalı kart | kapalı kart | kapalı kart | kapalı kart |
| kapalı kart | kapalı kart | kartsız kare | kartsız kare | kartsız kare |
Oyun kodu
Her oyunun MM2-PAAU-AAAAAAB biçiminde bir kodu vardır; Yeni oyun penceresinde (Oyun kodu satırı) görülür. Bu pencereye yazılır ya da yapıştırılırsa aynı kartları aynı yerlerde, aynı kart sayısı, aynı zorluk ve aynı kart türüyle yeniden verir.
Yukarıdaki örnekte 6 çift; tahtalar uygulamanın dağıtımına göre çizilmiştir.