Aturan Match Cards
Ringkasnya
Kartu diletakkan dengan posisi tertutup. Satu percobaan membuka dua kartu (pasangan) atau tiga kartu (trio). Jika kartu-kartu itu menampilkan gambar yang sama, kartu tetap terbuka; jika tidak, kartu dibalik kembali dan percobaan itu gagal. Anda menang jika menemukan semua kelompok, dan kalah jika percobaan yang gagal mencapai batas permainan.
Tujuan
Menemukan semua pasangan, atau semua trio, gambar yang identik di papan, tanpa melewati batas percobaan yang gagal. Papan pasangan berisi 12, 20, 30, atau 60 kartu sesuai pilihan di jendela Permainan Baru; setiap gambar muncul dua kali.
Satu percobaan
- Ketuk kartu yang tertutup: kartu akan terbuka.
- Ketuk kartu tertutup kedua (dan kartu ketiga pada trio).
- Setelah 1,5 detik, app membandingkan kartu-kartu itu. Jika semuanya menampilkan gambar yang persis sama, kartu tetap terbuka, dengan garis tepi hijau dan tanda centang. Jika tidak, kartu dibalik kembali menghadap ke bawah, di tempat yang sama, dan percobaan dihitung gagal.
Kartu yang sudah ditemukan tidak bisa dibuka lagi, begitu juga kartu yang sudah dibuka dalam percobaan yang sedang berlangsung. Contoh, permainan MM2-PAAU-AAAAAAB: percobaan pertama membuka "jerapah" (baris 1, kolom 1) dan "keledai" (baris 1, kolom 2): gambarnya berbeda, percobaan gagal.
| jerapah | keledai | kartu tersembunyi | kartu tersembunyi | kartu tersembunyi |
| kartu tersembunyi | kartu tersembunyi | kartu tersembunyi | kartu tersembunyi | kartu tersembunyi |
| kartu tersembunyi | kartu tersembunyi | kotak tanpa kartu | kotak tanpa kartu | kotak tanpa kartu |
Pada percobaan ke-3, kedua kartu "jerapah" ditemukan: kartu tetap terbuka sampai akhir.
Trio
Dengan "3 kartu" di baris Gambar yang dipasangkan, setiap gambar muncul tiga kali dan satu percobaan membuka tiga kartu. Dua kartu yang identik belum cukup: harus ketiganya. Contoh, permainan MM2-TADN-AAAAAAB: pada percobaan ke-2, dua kartu "jambu biji" terbuka bersama kartu ketiga yang berbeda; percobaan gagal dan ketiganya dibalik kembali.
Menang dan kalah
- Menang: kelompok terakhir ditemukan. Kartu-kartu dikumpulkan, lalu jendela akhir permainan terbuka.
- Kalah: jumlah percobaan yang gagal mencapai batas permainan. Dengan 12 kartu dalam pasangan, batas ini berkisar dari 20 di level Mudah hingga 11 di level Sulit; tabel lengkapnya memuat semua nilai.
Penghitung di ujung baris kartu terakhir menampilkan kelompok yang ditemukan dari total, waktu, serta percobaan yang gagal dari batasnya.
Perbandingan di level Sulit
Di level Sulit, beberapa kelompok menampilkan subjek yang sama dalam versi yang berbeda. Setelah setiap percobaan, sebuah jendela menampilkan kartu yang dibuka dan menyatakan "Gambar sama" atau "Gambar berbeda"; tombol Lanjutkan menutupnya, dan kotak centang "Jangan tampilkan lagi selama permainan ini" menghilangkannya sampai permainan berakhir. Jendela ini tidak mengubah kartu maupun penghitung.
Contoh, permainan MM2-PAAW-AAAAAAF: pada percobaan 1, dua kartu "kucing" terbuka, tetapi tidak dalam versi yang sama; app menjawab "Gambar berbeda" dan percobaan gagal.
| kucing E | kucing C | kartu tersembunyi | kartu tersembunyi | kartu tersembunyi |
| kartu tersembunyi | kartu tersembunyi | kartu tersembunyi | kartu tersembunyi | kartu tersembunyi |
| kartu tersembunyi | kartu tersembunyi | kotak tanpa kartu | kotak tanpa kartu | kotak tanpa kartu |
Kode permainan
Setiap permainan memiliki kode berbentuk MM2-PAAU-AAAAAAB, yang terlihat di jendela Permainan Baru (baris Kode permainan). Jika diketik atau ditempel di jendela itu, kode tersebut mengembalikan kartu yang sama di tempat yang sama, dengan jumlah kartu, tingkat kesulitan, dan jenis kartu yang sama.
6 pasangan pada contoh di atas; papan digambar berdasarkan pembagian kartu dari app.