Match Cards

Οι κανόνες του Match Cards

Εν συντομία

Οι κάρτες τοποθετούνται με την όψη προς τα κάτω. Μια προσπάθεια γυρίζει δύο κάρτες (ζεύγη) ή τρεις (τρίο). Αν δείχνουν την ίδια εικόνα, μένουν ορατές· αλλιώς γυρίζουν ξανά και η προσπάθεια αποτυγχάνει. Κερδίζετε όταν βρείτε όλες τις ομάδες και χάνετε όταν οι αποτυχημένες προσπάθειες φτάσουν το όριο του παιχνιδιού.

Ο στόχος

Να βρείτε όλα τα ζεύγη, ή όλα τα τρίο, πανομοιότυπων εικόνων του ταμπλό, χωρίς να ξεπεράσετε το όριο αποτυχημένων προσπαθειών. Ένα ταμπλό με ζεύγη έχει 12, 20, 30 ή 60 κάρτες ανάλογα με την επιλογή στο παράθυρο Νέο παιχνίδι· κάθε εικόνα υπάρχει εκεί δύο φορές.

Μια προσπάθεια

  1. Πατήστε μια κρυμμένη κάρτα: γυρίζει.
  2. Πατήστε μια δεύτερη κρυμμένη κάρτα (και μια τρίτη στα τρίο).
  3. Μετά από 1,5 δευτερόλεπτο, η εφαρμογή συγκρίνει τις κάρτες. Αν δείχνουν ακριβώς την ίδια εικόνα, μένουν ορατές, με πράσινο περίγραμμα και σημάδι επιλογής. Αλλιώς, γυρίζουν ξανά με την όψη προς τα κάτω, στην ίδια θέση, και η προσπάθεια μετράει ως αποτυχημένη.

Δεν μπορείτε να γυρίσετε μια κάρτα που έχει ήδη βρεθεί, ούτε μια κάρτα που έχει ήδη γυριστεί στην τρέχουσα προσπάθεια. Παράδειγμα, παιχνίδι MM2-PAAU-AAAAAAB: η πρώτη προσπάθεια γυρίζει «καμηλοπάρδαλη» (γραμμή 1, στήλη 1) και «γάιδαρο» (γραμμή 1, στήλη 2): διαφορετικές εικόνες, αποτυχημένη προσπάθεια.

Πρώτη προσπάθεια: δύο διαφορετικές εικόνες, θα γυρίσουν ξανά.
καμηλοπάρδαληγάιδαροςκρυφή κάρτακρυφή κάρτακρυφή κάρτα
κρυφή κάρτακρυφή κάρτακρυφή κάρτακρυφή κάρτακρυφή κάρτα
κρυφή κάρτακρυφή κάρταθέση χωρίς κάρταθέση χωρίς κάρταθέση χωρίς κάρτα

Στην προσπάθεια 3, βρίσκονται οι δύο κάρτες «καμηλοπάρδαλη»: μένουν ορατές μέχρι το τέλος.

Τα τρίο

Με «3 κάρτες» στη γραμμή Εικόνες προς αντιστοίχιση, κάθε εικόνα υπάρχει τρεις φορές και μια προσπάθεια γυρίζει τρεις κάρτες. Δύο πανομοιότυπες κάρτες δεν αρκούν: χρειάζονται και οι τρεις. Παράδειγμα, παιχνίδι MM2-TADN-AAAAAAB: στην προσπάθεια 2, βγαίνουν δύο κάρτες «γκουάβα» με μια τρίτη διαφορετική· η προσπάθεια αποτυγχάνει και οι τρεις γυρίζουν ξανά.

Νίκη και ήττα

  • Νίκη: βρίσκεται η τελευταία ομάδα. Οι κάρτες μαζεύονται και ανοίγει το παράθυρο τέλους παιχνιδιού.
  • Ήττα: ο αριθμός των αποτυχημένων προσπαθειών φτάνει το όριο του παιχνιδιού. Με 12 κάρτες σε ζεύγη, αυτό το όριο πηγαίνει από 20 στο Εύκολο έως 11 στο Δύσκολο· ο πλήρης πίνακας δίνει όλες τις τιμές.

Οι μετρητές, στο τέλος της τελευταίας γραμμής καρτών, εμφανίζουν τις ομάδες που βρέθηκαν επί του συνόλου, τον χρόνο και τις αποτυχημένες προσπάθειες επί του ορίου.

Η σύγκριση στο επίπεδο Δύσκολο

Στο επίπεδο Δύσκολο, αρκετές ομάδες δείχνουν το ίδιο θέμα σε διαφορετικές εκδοχές. Μετά από κάθε προσπάθεια, ένα παράθυρο δείχνει τις κάρτες που γυρίστηκαν και λέει «Ίδια εικόνα» ή «Διαφορετικές εικόνες»· το κουμπί Συνέχεια το κλείνει και το πλαίσιο «Να μην εμφανίζεται ξανά σε αυτό το παιχνίδι» το καταργεί μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Δεν αλλάζει ούτε τις κάρτες ούτε τον μετρητή.

Παράδειγμα, παιχνίδι MM2-PAAW-AAAAAAF: στην προσπάθεια 1, βγαίνουν δύο κάρτες «γάτα», αλλά όχι στην ίδια εκδοχή· η εφαρμογή απαντά «Διαφορετικές εικόνες» και η προσπάθεια αποτυγχάνει.

Ίδιο θέμα, διαφορετικές εκδοχές (γράμματα που πρόσθεσε ο ιστότοπος): η προσπάθεια αποτυγχάνει.
γάτα Eγάτα Cκρυφή κάρτακρυφή κάρτακρυφή κάρτα
κρυφή κάρτακρυφή κάρτακρυφή κάρτακρυφή κάρτακρυφή κάρτα
κρυφή κάρτακρυφή κάρταθέση χωρίς κάρταθέση χωρίς κάρταθέση χωρίς κάρτα

Ο κωδικός παιχνιδιού

Κάθε παιχνίδι έχει έναν κωδικό της μορφής MM2-PAAU-AAAAAAB, ορατό στο παράθυρο Νέο παιχνίδι (γραμμή Κωδικός παιχνιδιού). Όταν πληκτρολογηθεί ή επικολληθεί σε αυτό το παράθυρο, δίνει ξανά τις ίδιες κάρτες στις ίδιες θέσεις, με τον ίδιο αριθμό καρτών, την ίδια δυσκολία και τον ίδιο τύπο καρτών.

6 ζεύγη στο παραπάνω παράδειγμα· τα ταμπλό σχεδιάστηκαν με βάση τη διανομή της εφαρμογής.