Match Cards

Zasady Match Cards

W skrócie

Karty leżą zakryte. Jedna próba odwraca dwie karty (pary) lub trzy (trójki). Jeśli pokazują ten sam obrazek, pozostają odkryte; w przeciwnym razie odwracają się z powrotem, a próba jest nieudana. Wygrywasz, gdy znajdziesz wszystkie grupy, a przegrywasz, gdy liczba nieudanych prób osiągnie limit gry.

Cel gry

Znaleźć wszystkie pary lub wszystkie trójki identycznych obrazków na planszy, nie przekraczając limitu nieudanych prób. Plansza z parami liczy 12, 20, 30 lub 60 kart, zależnie od wyboru w oknie Nowa gra; każdy obrazek występuje na niej dwa razy.

Jedna próba

  1. Dotknij zakrytej karty: odwróci się.
  2. Dotknij drugiej zakrytej karty (a w trójkach także trzeciej).
  3. Po 1,5 sekundy aplikacja porównuje karty. Jeśli pokazują dokładnie ten sam obrazek, pozostają odkryte, z zielonym obrysem i znaczkiem ✓. W przeciwnym razie odwracają się zakryte na to samo miejsce, a próba liczy się jako nieudana.

Nie można odwrócić karty, która została już znaleziona, ani karty już odwróconej w bieżącej próbie. Przykład, gra MM2-PAAU-AAAAAAB: pierwsza próba odwraca „żyrafę” (wiersz 1, kolumna 1) i „osła” (wiersz 1, kolumna 2): różne obrazki, próba nieudana.

Pierwsza próba: dwa różne obrazki, zaraz się odwrócą.
żyrafaosiołzakryta kartazakryta kartazakryta karta
zakryta kartazakryta kartazakryta kartazakryta kartazakryta karta
zakryta kartazakryta kartapuste pole bez kartypuste pole bez kartypuste pole bez karty

W próbie 3 znajdują się dwie karty „żyrafa”: pozostają odkryte do końca.

Trójki

Przy opcji „3 karty” w wierszu Obrazki do dopasowania każdy obrazek występuje trzy razy, a jedna próba odwraca trzy karty. Dwie identyczne karty nie wystarczą: potrzebne są wszystkie trzy. Przykład, gra MM2-TADN-AAAAAAB: w próbie 2 pojawiają się dwie karty „gujawa” i trzecia, inna; próba jest nieudana i wszystkie trzy się odwracają.

Wygrana i przegrana

  • Wygrana: ostatnia grupa została znaleziona. Karty są zbierane, po czym otwiera się okno końca gry.
  • Przegrana: liczba nieudanych prób osiąga limit gry. Przy 12 kartach w parach limit wynosi od 20 na poziomie Łatwy do 11 na poziomie Trudny; pełna tabela podaje wszystkie wartości.

Liczniki na końcu ostatniego rzędu kart pokazują znalezione grupy z ogólnej liczby, czas oraz nieudane próby z limitu.

Porównanie na poziomie Trudny

Na poziomie Trudny kilka grup pokazuje ten sam temat w różnych wersjach. Po każdej próbie okno pokazuje odwrócone karty i informuje „Même image” albo „Images différentes”; przycisk Continuer zamyka je, a pole „Ne plus afficher pendant cette partie” wyłącza je do końca gry. Nie zmienia ono ani kart, ani licznika.

Przykład, gra MM2-PAAW-AAAAAAF: w próbie 1 pojawiają się dwie karty „kot”, ale nie w tej samej wersji; aplikacja odpowiada „Images différentes”, a próba jest nieudana.

Ten sam temat, różne wersje (litery dodane przez stronę): próba jest nieudana.
kot Ekot Czakryta kartazakryta kartazakryta karta
zakryta kartazakryta kartazakryta kartazakryta kartazakryta karta
zakryta kartazakryta kartapuste pole bez kartypuste pole bez kartypuste pole bez karty

Kod gry

Każda gra ma kod w postaci MM2-PAAU-AAAAAAB, widoczny w oknie Nowa gra (wiersz Kod gry). Wpisany lub wklejony w tym oknie, przywraca te same karty na tych samych miejscach, z tą samą liczbą kart, tym samym poziomem trudności i tym samym typem kart.

6 par w powyższym przykładzie; plansze narysowane na podstawie losowania aplikacji.