Zasady Match Cards
W skrócie
Karty leżą zakryte. Jedna próba odwraca dwie karty (pary) lub trzy (trójki). Jeśli pokazują ten sam obrazek, pozostają odkryte; w przeciwnym razie odwracają się z powrotem, a próba jest nieudana. Wygrywasz, gdy znajdziesz wszystkie grupy, a przegrywasz, gdy liczba nieudanych prób osiągnie limit gry.
Cel gry
Znaleźć wszystkie pary lub wszystkie trójki identycznych obrazków na planszy, nie przekraczając limitu nieudanych prób. Plansza z parami liczy 12, 20, 30 lub 60 kart, zależnie od wyboru w oknie Nowa gra; każdy obrazek występuje na niej dwa razy.
Jedna próba
- Dotknij zakrytej karty: odwróci się.
- Dotknij drugiej zakrytej karty (a w trójkach także trzeciej).
- Po 1,5 sekundy aplikacja porównuje karty. Jeśli pokazują dokładnie ten sam obrazek, pozostają odkryte, z zielonym obrysem i znaczkiem ✓. W przeciwnym razie odwracają się zakryte na to samo miejsce, a próba liczy się jako nieudana.
Nie można odwrócić karty, która została już znaleziona, ani karty już odwróconej w bieżącej próbie. Przykład, gra MM2-PAAU-AAAAAAB: pierwsza próba odwraca „żyrafę” (wiersz 1, kolumna 1) i „osła” (wiersz 1, kolumna 2): różne obrazki, próba nieudana.
| żyrafa | osioł | zakryta karta | zakryta karta | zakryta karta |
| zakryta karta | zakryta karta | zakryta karta | zakryta karta | zakryta karta |
| zakryta karta | zakryta karta | puste pole bez karty | puste pole bez karty | puste pole bez karty |
W próbie 3 znajdują się dwie karty „żyrafa”: pozostają odkryte do końca.
Trójki
Przy opcji „3 karty” w wierszu Obrazki do dopasowania każdy obrazek występuje trzy razy, a jedna próba odwraca trzy karty. Dwie identyczne karty nie wystarczą: potrzebne są wszystkie trzy. Przykład, gra MM2-TADN-AAAAAAB: w próbie 2 pojawiają się dwie karty „gujawa” i trzecia, inna; próba jest nieudana i wszystkie trzy się odwracają.
Wygrana i przegrana
- Wygrana: ostatnia grupa została znaleziona. Karty są zbierane, po czym otwiera się okno końca gry.
- Przegrana: liczba nieudanych prób osiąga limit gry. Przy 12 kartach w parach limit wynosi od 20 na poziomie Łatwy do 11 na poziomie Trudny; pełna tabela podaje wszystkie wartości.
Liczniki na końcu ostatniego rzędu kart pokazują znalezione grupy z ogólnej liczby, czas oraz nieudane próby z limitu.
Porównanie na poziomie Trudny
Na poziomie Trudny kilka grup pokazuje ten sam temat w różnych wersjach. Po każdej próbie okno pokazuje odwrócone karty i informuje „Même image” albo „Images différentes”; przycisk Continuer zamyka je, a pole „Ne plus afficher pendant cette partie” wyłącza je do końca gry. Nie zmienia ono ani kart, ani licznika.
Przykład, gra MM2-PAAW-AAAAAAF: w próbie 1 pojawiają się dwie karty „kot”, ale nie w tej samej wersji; aplikacja odpowiada „Images différentes”, a próba jest nieudana.
| kot E | kot C | zakryta karta | zakryta karta | zakryta karta |
| zakryta karta | zakryta karta | zakryta karta | zakryta karta | zakryta karta |
| zakryta karta | zakryta karta | puste pole bez karty | puste pole bez karty | puste pole bez karty |
Kod gry
Każda gra ma kod w postaci MM2-PAAU-AAAAAAB, widoczny w oknie Nowa gra (wiersz Kod gry). Wpisany lub wklejony w tym oknie, przywraca te same karty na tych samych miejscach, z tą samą liczbą kart, tym samym poziomem trudności i tym samym typem kart.
6 par w powyższym przykładzie; plansze narysowane na podstawie losowania aplikacji.