Match Cards

Match Cardsin säännöt

Lyhyesti

Kortit asetetaan kuvapuoli alaspäin. Yritys kääntää kaksi korttia (parit) tai kolme (kolmikot). Jos niissä on sama kuva, ne pysyvät näkyvissä; muuten ne käännetään takaisin ja yritys epäonnistuu. Voitat löytämällä kaikki ryhmät, ja häviät, kun epäonnistuneet yritykset saavuttavat pelin rajan.

Tavoite

Löydä pelilaudalta kaikki identtisten kuvien parit tai kolmikot ylittämättä epäonnistuneiden yritysten rajaa. Pareilla pelattavalla laudalla on 12, 20, 30 tai 60 korttia sen mukaan, mitä Uusi peli ‑ikkunassa valitset; jokaista kuvaa on siinä kaksi kappaletta.

Yksi yritys

  1. Kosketa piilotettua korttia: se kääntyy.
  2. Kosketa toista piilotettua korttia (ja kolmikoissa kolmatta).
  3. 1,5 sekunnin kuluttua sovellus vertaa kortteja. Jos niissä on täsmälleen sama kuva, ne pysyvät näkyvissä vihreällä reunalla ja valintamerkillä. Muuten ne käännetään takaisin kuvapuoli alaspäin samalle paikalle, ja yritys lasketaan epäonnistuneeksi.

Jo löydettyä korttia ei voi kääntää, eikä korttia, joka on jo käännetty meneillään olevassa yrityksessä. Esimerkki, peli MM2-PAAU-AAAAAAB: ensimmäisessä yrityksessä käännetään ”kirahvi” (rivi 1, sarake 1) ja ”aasi” (rivi 1, sarake 2): eri kuvat, yritys epäonnistuu.

Ensimmäinen yritys: kaksi eri kuvaa, ne käännetään takaisin.
kirahviaasipiilotettu korttipiilotettu korttipiilotettu kortti
piilotettu korttipiilotettu korttipiilotettu korttipiilotettu korttipiilotettu kortti
piilotettu korttipiilotettu korttityhjä ruututyhjä ruututyhjä ruutu

Kolmannella yrityksellä löytyvät kaksi ”kirahvi”-korttia: ne pysyvät näkyvissä pelin loppuun asti.

Kolmikot

Kun Yhdistettävät kuvat ‑rivillä on valittuna ”3 korttia”, jokaista kuvaa on kolme kappaletta ja yritys kääntää kolme korttia. Kaksi samanlaista korttia ei riitä: tarvitaan kaikki kolme. Esimerkki, peli MM2-TADN-AAAAAAB: yrityksellä 2 tulee esiin kaksi ”guava”-korttia ja kolmas, joka on eri; yritys epäonnistuu ja kaikki kolme käännetään takaisin.

Voitto ja tappio

  • Voitto: viimeinen ryhmä löytyy. Kortit kerätään pois, ja sitten peliä päättävä ikkuna avautuu.
  • Tappio: epäonnistuneiden yritysten määrä saavuttaa pelin rajan. Kun pareja on 12 korttia, raja on 20 Helpossa ja 11 Vaikeassa; koko taulukossa on kaikki arvot.

Viimeisen korttirivin päässä olevat laskurit näyttävät löydetyt ryhmät kokonaismäärästä, ajan sekä epäonnistuneet yritykset rajasta.

Vaikean tason vertailu

Vaikealla tasolla useissa ryhmissä sama aihe esiintyy eri versioina. Jokaisen yrityksen jälkeen ikkuna näyttää käännetyt kortit ja kertoo ”Sama kuva” tai ”Eri kuvat”; Jatka-painike sulkee sen, ja valinta ”Älä näytä enää tämän pelin aikana” poistaa sen pelin loppuun asti. Se ei muuta kortteja eikä laskuria.

Esimerkki, peli MM2-PAAW-AAAAAAF: yrityksellä 1 tulee esiin kaksi ”kissa”-korttia, mutta ne eivät ole samaa versiota; sovellus vastaa ”Eri kuvat” ja yritys epäonnistuu.

Sama aihe, eri versiot (kirjaimet lisännyt sivusto): yritys epäonnistuu.
kissa Ekissa Cpiilotettu korttipiilotettu korttipiilotettu kortti
piilotettu korttipiilotettu korttipiilotettu korttipiilotettu korttipiilotettu kortti
piilotettu korttipiilotettu korttityhjä ruututyhjä ruututyhjä ruutu

Pelikoodi

Jokaisella pelillä on koodi muodossa MM2-PAAU-AAAAAAB, joka näkyy Uusi peli ‑ikkunassa (Pelikoodi-rivi). Kun sen kirjoittaa tai liittää tähän ikkunaan, se palauttaa samat kortit samoille paikoille, samalla korttimäärällä, samalla vaikeustasolla ja samantyyppisillä korteilla.

6 paria yllä olevassa esimerkissä; laudat on piirretty sovelluksen arvonnan mukaan.