Partie rozegrane próba po próbie
W skrócie
Trzy partie wylosowane przez silnik aplikacji, razem z kodem, by je odtworzyć. Każdą rozgrywa gracz, który nie zapomina żadnej karty (zobacz strategię): widać, gdzie pudłuje, a gdzie pamięć pozwala mu zaoszczędzić próbę.
Partia w parach
Kod MM2-PAAU-AAAAAAB: 12 kart w parach, poziom Łatwy, typ kart „Ssaki”, limit 20 nieudanych prób. Wpisz ten kod w wierszu Kod gry w oknie Nowa gra, aby odtworzyć te same karty w tych samych miejscach.
| żyrafa | osioł | kot | bóbr | żyrafa |
| lemur katta | żubr | kot | lemur katta | osioł |
| bóbr | żubr | puste pole bez karty | puste pole bez karty | puste pole bez karty |
| żyrafa (znaleziona) | zakryta karta | zakryta karta | zakryta karta | żyrafa (znaleziona) |
| lemur katta | żubr | zakryta karta | zakryta karta | zakryta karta |
| zakryta karta | zakryta karta | puste pole bez karty | puste pole bez karty | puste pole bez karty |
Rozgrywa gracz, który nie zapomina żadnej karty: zwycięstwo w 9 próbach, w tym 3 nieudanych, czyli 18 odkrytych kart.
| Próba | Odkryte karty | Wynik | Nieudane | Pary |
|---|---|---|---|---|
| 1 | żyrafa (w. 1, k. 1), osioł (w. 1, k. 2) | nieudana | 1 | 0 |
| 2 | kot (w. 1, k. 3), bóbr (w. 1, k. 4) | nieudana | 2 | 0 |
| 3 | żyrafa (w. 1, k. 5), żyrafa (w. 1, k. 1) | znaleziona | 2 | 1 |
| 4 | lemur katta (w. 2, k. 1), bizon (w. 2, k. 2) | nieudana | 3 | 1 |
| 5 | kot (w. 2, k. 3), kot (w. 1, k. 3) | znaleziona | 3 | 2 |
| 6 | lemur katta (w. 2, k. 4), lemur katta (w. 2, k. 1) | znaleziona | 3 | 3 |
| 7 | osioł (w. 2, k. 5), osioł (w. 1, k. 2) | znaleziona | 3 | 4 |
| 8 | bóbr (w. 3, k. 1), bóbr (w. 1, k. 4) | znaleziona | 3 | 5 |
| 9 | bizon (w. 3, k. 2), bizon (w. 2, k. 2) | znaleziona | 3 | 6 |
Gra w trójkach
Kod MM2-TADN-AAAAAAB: 12 kart w trójkach, poziom Łatwy, rodzaj kart „Owoce”, limit 21 nieudanych prób. Wpisz ten kod w wierszu Kod gry w oknie Nowa gra, aby odnaleźć te same karty na tych samych miejscach.
| mandarynka | gujawa | rambutan | gujawa | mandarynka |
| mandarynka | granat | rambutan | rambutan | granat |
| gujawa | granat | puste pole bez karty | puste pole bez karty | puste pole bez karty |
| mandarynka (znaleziona) | zakryta karta | zakryta karta | zakryta karta | mandarynka (znaleziona) |
| mandarynka (znaleziona) | granat | rambutan | rambutan | zakryta karta |
| zakryta karta | zakryta karta | puste pole bez karty | puste pole bez karty | puste pole bez karty |
Gra gracza, który nie zapomina żadnej karty: zwycięstwo w 8 próbach, w tym 4 nieudanych, czyli 24 odkryte karty.
| Próba | Odkryte karty | Wynik | Nieudane | Trójki |
|---|---|---|---|---|
| 1 | mandarynka (w. 1, k. 1), gujawa (w. 1, k. 2), rambutan (w. 1, k. 3) | nieudana | 1 | 0 |
| 2 | gujawa (w. 1, k. 4), gujawa (w. 1, k. 2), mandarynka (w. 1, k. 5) | nieudana | 2 | 0 |
| 3 | mandarynka (w. 2, k. 1), mandarynka (w. 1, k. 1), mandarynka (w. 1, k. 5) | znaleziona | 2 | 1 |
| 4 | granat (w. 2, k. 2), rambutan (w. 2, k. 3), rambutan (w. 2, k. 4) | nieudana | 3 | 1 |
| 5 | rambutan (w. 1, k. 3), rambutan (w. 2, k. 3), rambutan (w. 2, k. 4) | znaleziona | 3 | 2 |
| 6 | granat (w. 2, k. 5), granat (w. 2, k. 2), gujawa (w. 3, k. 1) | nieudana | 4 | 2 |
| 7 | gujawa (w. 1, k. 2), gujawa (w. 1, k. 4), gujawa (w. 3, k. 1) | znaleziona | 4 | 3 |
| 8 | granat (w. 3, k. 2), granat (w. 2, k. 2), granat (w. 2, k. 5) | znaleziona | 4 | 4 |
Gra na poziomie Trudnym
Kod MM2-PAAW-AAAAAAF: 12 kart w parach, poziom Trudny, rodzaj kart „Ssaki”, limit 11 nieudanych prób. Wpisz ten kod w wierszu Kod gry w oknie Nowa gra, aby odnaleźć te same karty na tych samych miejscach.
| kot E | kot C | lew D | lew A | lew A |
| lew C | kot B | lew D | kot B | kot C |
| lew C | kot E | puste pole bez karty | puste pole bez karty | puste pole bez karty |
| zakryta karta | zakryta karta | zakryta karta | lew A (znaleziona) | lew A (znaleziona) |
| lew C | kot B | zakryta karta | zakryta karta | zakryta karta |
| zakryta karta | zakryta karta | puste pole bez karty | puste pole bez karty | puste pole bez karty |
Rozgrywa gracz, który nie zapomina żadnej karty: zwycięstwo w 9 próbach, w tym 3 nieudanych, czyli 18 odkrytych kart.
| Próba | Odkryte karty | Wynik | Nieudane | Pary |
|---|---|---|---|---|
| 1 | kot E (w. 1, k. 1), kot C (w. 1, k. 2) | nieudana | 1 | 0 |
| 2 | lew D (w. 1, k. 3), lew A (w. 1, k. 4) | nieudana | 2 | 0 |
| 3 | lew A (w. 1, k. 5), lew A (w. 1, k. 4) | znaleziona | 2 | 1 |
| 4 | lew C (w. 2, k. 1), kot B (w. 2, k. 2) | nieudana | 3 | 1 |
| 5 | lew D (w. 2, k. 3), lew D (w. 1, k. 3) | znaleziona | 3 | 2 |
| 6 | kot B (w. 2, k. 4), kot B (w. 2, k. 2) | znaleziona | 3 | 3 |
| 7 | kot C (w. 2, k. 5), kot C (w. 1, k. 2) | znaleziona | 3 | 4 |
| 8 | lew C (w. 3, k. 1), lew C (w. 2, k. 1) | znaleziona | 3 | 5 |
| 9 | kot E (w. 3, k. 2), kot E (w. 1, k. 1) | znaleziona | 3 | 6 |