Partite giocate tentativo per tentativo
In breve
Tre partite generate dal motore dell'app, con il loro codice per rigiocarle. Ognuna è giocata da un giocatore che non dimentica nessuna carta (vedi la strategia): si vede dove sbaglia e dove la memoria gli fa guadagnare un tentativo.
Una partita a coppie
Codice MM2-PAAU-AAAAAAB: 12 carte a coppie, livello Facile, tipo di carte «Mammiferi», limite di 20 tentativi falliti. Inserisci questo codice nella riga Codice partita della finestra Nuova partita per ritrovare le stesse carte negli stessi posti.
| giraffa | asino | gatto | castoro | giraffa |
| lemure catta | bisonte | gatto | lemure catta | asino |
| castoro | bisonte | casella senza carta | casella senza carta | casella senza carta |
| giraffa (trovata) | carta coperta | carta coperta | carta coperta | giraffa (trovata) |
| lemure catta | bisonte | carta coperta | carta coperta | carta coperta |
| carta coperta | carta coperta | casella senza carta | casella senza carta | casella senza carta |
Giocata da un giocatore che non dimentica nessuna carta: vittoria in 9 tentativi, di cui 3 falliti, cioè 18 carte girate.
| Tentativo | Carte girate | Risultato | Sbagliati | Coppie |
|---|---|---|---|---|
| 1 | giraffa (r. 1, c. 1), asino (r. 1, c. 2) | sbagliato | 1 | 0 |
| 2 | gatto (r. 1, c. 3), castoro (r. 1, c. 4) | sbagliato | 2 | 0 |
| 3 | giraffa (r. 1, c. 5), giraffa (r. 1, c. 1) | trovata | 2 | 1 |
| 4 | lemure catta (r. 2, c. 1), bisonte (r. 2, c. 2) | sbagliato | 3 | 1 |
| 5 | gatto (r. 2, c. 3), gatto (r. 1, c. 3) | trovata | 3 | 2 |
| 6 | lemure catta (r. 2, c. 4), lemure catta (r. 2, c. 1) | trovata | 3 | 3 |
| 7 | asino (r. 2, c. 5), asino (r. 1, c. 2) | trovata | 3 | 4 |
| 8 | castoro (r. 3, c. 1), castoro (r. 1, c. 4) | trovata | 3 | 5 |
| 9 | bisonte (r. 3, c. 2), bisonte (r. 2, c. 2) | trovata | 3 | 6 |
Una partita a tris
Codice MM2-TADN-AAAAAAB: 12 carte a tris, livello Facile, tipo di carte «Frutta», limite di 21 tentativi sbagliati. Inserisci questo codice nella riga Codice partita della finestra Nuova partita per ritrovare le stesse carte nelle stesse posizioni.
| mandarino | guaiava | rambutan | guaiava | mandarino |
| mandarino | melograno | rambutan | rambutan | melograno |
| guaiava | melograno | casella senza carta | casella senza carta | casella senza carta |
| mandarino (trovata) | carta coperta | carta coperta | carta coperta | mandarino (trovata) |
| mandarino (trovata) | melograno | rambutan | rambutan | carta coperta |
| carta coperta | carta coperta | casella senza carta | casella senza carta | casella senza carta |
Giocata da un giocatore che non dimentica nessuna carta: vittoria in 8 tentativi, di cui 4 sbagliati, cioè 24 carte girate.
| Tentativo | Carte girate | Risultato | Sbagliati | Tris |
|---|---|---|---|---|
| 1 | mandarino (r. 1, c. 1), guaiava (r. 1, c. 2), rambutan (r. 1, c. 3) | sbagliato | 1 | 0 |
| 2 | guaiava (r. 1, c. 4), guaiava (r. 1, c. 2), mandarino (r. 1, c. 5) | sbagliato | 2 | 0 |
| 3 | mandarino (r. 2, c. 1), mandarino (r. 1, c. 1), mandarino (r. 1, c. 5) | trovata | 2 | 1 |
| 4 | melograno (r. 2, c. 2), rambutan (r. 2, c. 3), rambutan (r. 2, c. 4) | sbagliato | 3 | 1 |
| 5 | rambutan (r. 1, c. 3), rambutan (r. 2, c. 3), rambutan (r. 2, c. 4) | trovata | 3 | 2 |
| 6 | melograno (r. 2, c. 5), melograno (r. 2, c. 2), guaiava (r. 3, c. 1) | sbagliato | 4 | 2 |
| 7 | guaiava (r. 1, c. 2), guaiava (r. 1, c. 4), guaiava (r. 3, c. 1) | trovata | 4 | 3 |
| 8 | melograno (r. 3, c. 2), melograno (r. 2, c. 2), melograno (r. 2, c. 5) | trovata | 4 | 4 |
Una partita al livello Difficile
Codice MM2-PAAW-AAAAAAF: 12 carte a coppie, livello Difficile, tipo di carte «Mammiferi», limite di 11 tentativi sbagliati. Inserisci questo codice nella riga Codice partita della finestra Nuova partita per ritrovare le stesse carte nelle stesse posizioni.
| gatto E | gatto C | leone D | leone A | leone A |
| leone C | gatto B | leone D | gatto B | gatto C |
| leone C | gatto E | casella senza carta | casella senza carta | casella senza carta |
| carta coperta | carta coperta | carta coperta | leone A (trovata) | leone A (trovata) |
| leone C | gatto B | carta coperta | carta coperta | carta coperta |
| carta coperta | carta coperta | casella senza carta | casella senza carta | casella senza carta |
Giocata da un giocatore che non dimentica nessuna carta: vittoria in 9 tentativi, di cui 3 falliti, cioè 18 carte girate.
| Tentativo | Carte girate | Risultato | Sbagliati | Coppie |
|---|---|---|---|---|
| 1 | gatto E (r. 1, c. 1), gatto C (r. 1, c. 2) | sbagliato | 1 | 0 |
| 2 | leone D (r. 1, c. 3), leone A (r. 1, c. 4) | sbagliato | 2 | 0 |
| 3 | leone A (r. 1, c. 5), leone A (r. 1, c. 4) | trovata | 2 | 1 |
| 4 | leone C (r. 2, c. 1), gatto B (r. 2, c. 2) | sbagliato | 3 | 1 |
| 5 | leone D (r. 2, c. 3), leone D (r. 1, c. 3) | trovata | 3 | 2 |
| 6 | gatto B (r. 2, c. 4), gatto B (r. 2, c. 2) | trovata | 3 | 3 |
| 7 | gatto C (r. 2, c. 5), gatto C (r. 1, c. 2) | trovata | 3 | 4 |
| 8 | leone C (r. 3, c. 1), leone C (r. 2, c. 1) | trovata | 3 | 5 |
| 9 | gatto E (r. 3, c. 2), gatto E (r. 1, c. 1) | trovata | 3 | 6 |