Match Cards

Gyakran ismételt kérdések a Match Cardsról

Hány elhibázott kísérletet tehetek?

Ez a kártyák számától és a szinttől függ: 12 kártyával, párokban a határ Könnyű szinten 20, Nehéz szinten 11 elhibázott kísérlet. 60 kártyával Könnyű szinten ez 94-re nő. A próbálkozásszámláló kijelzi az elhibázott kísérleteket és a játszma határát.

A határok táblázata

Mi történik, ha a felfordított kártyák nem egyformák?

1,5 másodperc után ugyanazon a helyen visszafordulnak lefelé. A kísérlet elhibázottnak számít. Más nem mozdul, hacsak a játszmát nem keveréssel indítottad.

Egy kísérlet a szabályok szerint

Mi a különbség a Könnyű, a Közepes és a Nehéz szint között?

Könnyű szinten minden csoport más témát mutat, az első képén. Közepes szinten az egyes témák képváltozatát 5 közül véletlenszerűen húzza az alkalmazás. Nehéz szinten több csoport ugyanazt a témát mutatja különböző változatokban: csak a pontosan azonos képek tartoznak össze, és a kísérletek határa alacsonyabb.

A három szint

Hogyan lehet hármasokkal játszani?

Válaszd a „3 kártya” lehetőséget az Új játszma ablakban: ekkor minden kép háromszor szerepel, és egy kísérlet során három kártyát fordítasz fel. A tábla 12, 21, 30 vagy 54 kártyából áll. A hármas csak akkor marad látható, ha mind a három kártya egyforma.

A hármasok a szabályokban

Mire való a játszmakód?

Minden játszmának van kódja, például MM2-PAAU-AAAAAAB. Ha beírod az Új játszma ablakban, pontosan ugyanazokat a kártyákat adja vissza ugyanazokon a helyeken, ugyanazokkal a beállításokkal. Így újra lejátszhatsz egy játszmát, vagy megoszthatod valaki mással.

Újrajátszható játszmák a kódjukkal

Miért nyílik meg egy ablak minden kísérlet után Nehéz szinten?

Nehéz szinten a képek nagyon hasonlítanak egymásra: az alkalmazás megmondja, hogy a felfordított kártyák „Ugyanaz a kép” vagy „Különböző képek”. A Folytatás gomb bezárja az ablakot, a „Ne jelenjen meg többé ebben a játszmában” jelölőnégyzet pedig a játszma végéig megszünteti. Ez sem a kártyákat, sem a számlálót nem változtatja meg.

Az összehasonlítás a szabályokban

Mindig meg lehet nyerni?

Keverés nélkül igen, jó memóriával: az alkalmazás által kisorsolt 500 darab, 12 kártyás Nehéz játszmában az a játékos, aki egyetlen kártyát sem felejt el, legfeljebb 5-ször hibázik, a határ pedig 11. Egy valódi játékosnál a nehézséget a memória jelenti: minél nagyobb a tábla, annál könnyebb elfelejteni egy helyet.

Mit tesz a tökéletes memória

Milyen képek vannak a kártyákon?

Az alkalmazás katalógusa 2 190 témát tartalmaz, 50 családba és 5 kategóriába rendezve: állatok, közlekedés, otthon, étel, természet és szabadidő. A „Kártyatípus” alatt választhatsz egy családot, egy egész kategóriát vagy az „Összes család” lehetőséget.

A kártyatípusok